บทความ

[Blue Archive] รีวิวฮินะ (Hina)

รูปภาพ
   ฮินะ (Hina) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนหลัง เป็นตัวละครโจมตีแดงหมู่ที่ระยะไกลแต่ระยะแคบมาก เหมาะกับบางด่านที่ต้องเคลียร์ศัตรูเยอะและเดินมาในทิศทางเดียวกัน จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะเหลือง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX - ใช้ cost 7; ทำดาเมจกับศัตรูในรัศมีทรงกรวย(ระยะกรวยแคบแต่ไกล) 636% - 1208% สกิลพื้นฐาน - รีโหลดกระสุนทันทีที่กระสุนหมด; เพิ่ม ATK 21% - 39.9% เป็นเวลา 16 วินาที สกิลพื้นฐาน+ - เพิ่ม ATK สูงขึ้นเป็น 22.9% - 43.6% เป็นเวลา 16 วินาที สกิลติดตัว - ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่ม ATK 305 - 580 สกิลรอง - ทำดาเมจเพิ่มเติม 2.7% - 5.2% ใส่ศัตรูที่ไม่มีกำบัง เคยแจกฟรีในกิจกรรม จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล EX cost สูงมากถึง 7 ต้องใช้ตัวละครอื่นมาช่วยลดค่า cost ถึงจะใช้งานได้เกิดประสิทธิภาพ สกิล EX ระยะสกิลแคบมาก ในบางด่านที่ศัตรูเดินมาเป็นหน้ากระดานจะจัดการได้ไม่หมด แต่ก็แลกมากับระยะที่ไกลมาก สรุป   เป็นตัวละครที่ดีในบาง content ของเกม ใช้งานได้ไม่หลากหลายนัก มักจะลงเรดบอสบางตัวหรือสอบประมวลผลบางด่านเท่านั...

[NIKKE] รีวิว ราพี: หมวกแดง (Rapi: Red Hood)

รูปภาพ
  ราพี: หมวกแดง (Rapi: Red Hood) เป็นตัวละครสาย Attacker มีความสามารถในการกดเบิร์ส 1 และ 3 ได้ในตัวเดียว(ขึ้นกับทีมอีกที) และลงได้ทั้งหอเอลิเซียนและหอพิลกริม จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนไรกล โจมตีระยะกลางได้ดี ธาตุไฟ โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 5.57%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 300 นัด; รีโหลด 2.5 วินาที สกิล 1 - อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 มีทั้งหมด 3 เอฟเฟ็กต์  1. เปิดใช้งานเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้และสิ้นสุดเบิร์สเต็ม -  หากไม่มีเบิร์ส 1 ในทีม (นับเฉพาะเบิร์ส 1 ที่กดเบิร์สแล้วต่อไปเบิร์ส 2 ได้ ไม่นับตัวที่กดได้ทุกเบิร์ส) ได้รับสถานะ ช่วยต่อสู้: เปลี่ยนตัวเองให้เป็นเบิร์ส 1 อย่างต่อเนื่อง 2. ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมดหากอยู่ในสถานะ "ช่วยเหลือต่อสู้" เมื่อเข้าสู่เบิร์สเต็ม -  CD เบิร์สสกิลลดลง 7.48 วินาที ดาเมจโจมตีเพิ่มขึ้น 8.02% เป็นเวลา 10 วินาที 3. ส่งผลกับตนเองหากไม่ได้อยู่ในสถานะ  "ช่วยเหลือต่อสู้" เมื่อเข้าสู่เบิร์สเต็ม -  ATK เพิ่มขึ้น 95.04% เป็นเวลา 10 วินาที ดาเมจต่อส่วนที่ขัดจังหวะ (วงแดง) แรงขึ้น 48% เป็นเวลา 10 วินาที สกิล 2 - อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 ม...

[Blue Archive] รีวิวอาสึนะบันนี่เกิร์ล (Asuna Bunny Gir)

รูปภาพ
  อาสึนะบันนี่เกิร์ล (Asuna Bunny Girl) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ยืนกลาง เป็นตัวละครที่ลดป้องกันหมู่ได้ และเร่งค่า cost ได้ด้วยของรัก จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะแดง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ cost 5; ลดป้องกันศัตรูในรัศมีวงกลม 18.9% - 24.6% เป็นเวลา 40 วินาที, ทำดาเมจ 274% - 438% สกิลพื้นฐาน - เพิ่มโจมตี 18.4% - 29.5% ทุก ๆ 35 วินาที เป็นเวลา 23 วินาที สกิลพื้นฐาน+ - เพิ่มโจมตี 25.1% - 40.2% ทุก ๆ 35 วินาที เป็นเวลา 23 วินาที; ฟื้นฟูค่า cost 1.35 แต้ม สกิลติดตัว - เพิ่ม Max HP 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มความเร็วโจมตี 20.1% - 38.3% เมื่อใช้ สกิล EX เป็นเวลา 30 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX ใช้ค่า cost ค่อนข้างสูง และดาเมจไม่ได้แรง เน้นใช้ดีบัฟหมู่ มีบทบาทในการใช้งานน้อยครั้ง สรุป   เป็นตัวละครที่มีบทบาทน้อย แต่ตอนที่ต้องใช้จะทำให้เล่นง่ายขึ้นมาก สำหรับมือใหม่ที่มีทรัพยากรจำกัดไม่แนะนำให้ปั้น

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Colphne

รูปภาพ
  Colphne ตัวละคร Support ระดับ SR มีความสามารถฮีลได้ เน้นฮีลเป็นหลัก ละทิ้งทุกอย่าง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 6 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิล 1 - เลือกพันธมิตร 1 เป้าหมายในระยะ 6 ช่อง ฮีลเท่ากับ 100% ของ ATK; บัฟ Continuous Healing II, Continuous Stability Regen I, Defense Up I, และ Shelter 1 เทิร์น; ได้รับแต้มสกิล 1 แต้ม; ที่ V1 หากฮีลเป้าหมายแล้ว HP เต็ม จะสุ่มบัฟให้ 1 บัฟ 2 เทิร์น Continuous Healing II: เด้งเลือด 20% ของ Max HP เมื่อจบการกระทำ Continuous Stability Regen I: ฟื้นฟูโล่ 1 หน่วยเมื่อจบการกระทำ Defense Up I: เพิ่มป้องกัน 20% Shelter: ลดดาเมจต่อโล่ลง 2 หน่วย และสูญเสีย 1 stack เก็บได้สูงสุด 3 stack สกิล 2 - CD 1; ทำดาเมจโล่ 4 (Stability Damage), เลือก 1 เป้าหมายในระยะ 6 ช่อง ทำดาเมจน้ำ 130%; ฮีลพันธมิตรที่มี HP ต่ำสุด 100% ของ ATK 1 เป้าหมาย; ที่ V2 จะได้บัฟ Action Support (ยิงสนับสนุน) 1 ครั้งในเทิร์นนี้ ท่าไม้ตาย - ใช้แต้มสกิล 2; เลือกพันธมิตร 1 คนในระยะ 8 ช่อง ฮีล 140% (ที่ V4 ...

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Makiatto

รูปภาพ
  Makiatto ตัวละคร Sentinel ระดับ SSR มีความสามารถโจมตีน้ำแข็ง เป็น DPS หลักของทีมน้ำแข็ง และยิงสวนศัตรูได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 9 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิล 1 - ใช้แต้มสกิล 2; ทำดาเมจโล่ 1 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรู 1 เป้าหมายในระยะ 9 ช่อง ทำดาเมจน้ำแข็ง 160%; หากติดคริจะทำดาเมจเพิ่มขึ้นอีก 30%; ได้รับบัฟ Cold Conviction 1 stack ทุกครั้งที่ทำดาเมจ; หากจัดการศัตรูได้จะได้รับแต้มสกิล 1 แต้ม ที่ V1 เปลี่ยนรูปแบบการโจมตี: โจมตี 2 ครั้ง โดยจะไม่เพิ่มคริดาเมจแล้ว และการทำดาเมจจะลดลงเหลือ 100% (จากเดิม 160%); หากครั้งแรกติดคริจะทำให้ครั้งที่ 2 การันตีคริไปเลย และดาเมจคริเพิ่มขึ้น 80% Cold Conviction: โจมตีแรงขึ้น 10% เก็บได้สูงสุด 3 stack, ผลของสกิลจะถูกลบล้างเมื่อใช้สกิลนอกเหนือจากสกิล 1 สกิล 2 - CD 3; ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), เลือกศัตรู 1 เป้าหมายในระยะ 9 ช่อง ทำดาเมจกายภาพ 130%; ได้รับแต้มสกิล 4 แต้ม และบัฟ Standard Approach 2 stack; หากไม่มีพันธมิตรคนอื่นในระยะ 3 ช่องจ...

[NIKKE] รีวิว กิโยติน: ผู้พิชิตเหมันต์ (Guillotine: Winter Slayer)

รูปภาพ
  กิโยติน: ผู้พิชิตเหมันต์ (Guillotine: Winter Slayer) เป็นตัวละครสาย Attacker มีความสามารถบัฟโจมตีและชนะทางธาตุให้กับสมาชิกธาตุน้ำทั้งหมด จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนไรเฟิลจู่โจม โจมตีระยะกลางได้ดี ธาตุน้ำ โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 13.65%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 60 นัด; รีโหลด 1 วินาที สกิล 1 - อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 มีทั้งหมด 2 เอฟเฟ็กต์ โดย EXP เหมือนเป็น stack รูปแบบหนึ่ง เปิดใช้งานเมื่อ EXP stack ถึง 10 ครั้ง ส่งผลกับตนเอง เพิ่มเลเวลผู้กล้า: เลเวลเพิ่มขึ้น 1 เลเวล ได้สูงสุด 11 เลเวล รีโหลดกระสุน 10.26%, เด้งเลือด 2.44% จาก Max HP ขั้นสุดท้าย; เปิดใช้งานเมื่อเลเวลผู้กล้าเพิ่มขึ้น ส่งผลกับพันธมิตรธาตุน้ำทั้งหมด ดาเมจชนะทางธาตุแรงขึ้น 1.16% x เลเวลผู้กล้าอย่างต่อเนื่อง ATK เพิ่มขึ้น 0.91% x เลเวลผู้กล้าอย่างต่อเนื่อง สกิล 2 - อ้างอิงจากสกิลเลเวล 10 มีทั้งหมด 3 เอฟเฟ็กต์  เปิดใช้งานเมื่อโจมตีธรรมดาไม่โดนแกน 6 ครั้ง ส่งผลกับตนเอง - EXP: เพิ่ม ATK 1.81% ทับซ้อนได้สูงสุด 100 ครั้งอย่างต่อเนื่อง; เปิดใช้งานเมื่อโจมตีธรรมดาโดนแกน 3 ครั้ง ส่งผลกับตนเอง - EXP: เพิ่ม ATK 1.81% ทับ...

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Cheeta

รูปภาพ
  Cheeta ตัวละคร Sentinel ระดับ SR มีความสามารถฮีลและบัฟเพื่อน รวมถึงทำดาเมจไฟได้ เป็นตัวแจกในช่วงเปิดเซิร์ฟ EN จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 6 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิล 1 - ใช้แต้มสกิล 2; ทำดาเมจโล่ 4 (Stability Damage); เลือก 1 เป้าหมายในระยะ6  ช่องทำดาเมจไฟ 130% (ที่ V2 จะเป็น 140%); หากผู้ใช้อยู่ในสถานะ Blazing Assault จะทำดาเมจเพิ่มอีก 20% และพพันธมิตรที่อยู่ใกล้ที่สุดจะได้ฟื้นฟูเลือด 100% ของพลังโจมตี สกิล 2 - ใช้แต้มสกิล 3; ทำดาเมจโล่ 4 (Stability Damage); เลือก 1 เป้าหมายในระยะ 6 ช่อง ทำดาเมจ AoE กายภาพ 80% ในระยะ 2 ช่องจากศัตรูที่เลือก; ถ้ามีศัตรูตัวเดียวที่โดนจะดีบัฟ Overheating 1 เทิร์น Overheating: ทำให้ใช้สกิลไม่ได้ ท่าไม้ตาย - CD 3; บัฟ Blazing Assault II และสุ่มบัฟให้อีก 2 อย่าง (ที่ V1 จะสุ่มให้ 3 อย่าง) ให้กับพันธมิตรทั้งหมดในระยะ 6 ช่องรอบตัวเป็นเวลา 2 เทิร์น; Cheeta ได้รับแต้มสกิล 1 แต้มต่อพันธมิตร 1 คนในระยะสกิล; ได้รับ Support เปิดใช้งานได้ 2 ครั้งภายใน 2 เทิร์น Blazin...

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Sharkry

รูปภาพ
  Sharkry ตัวละคร Sentinel ระดับ SR มีความสามารถโจมตีและดีบัฟธาตุไฟ สามารถทำดาเมจเดี่ยวได้ดี จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 8 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิล 1 - CD 2; ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage),  โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 8 ช่อง ดีบัฟเป้าหมายด้วย Overburn เป็นเวลา 1 เทิร์น (ที่ V1 เพิ่มเป็น 2 เทิร์น), ทำดาเมจไฟ 140%; ถ้ามีบัฟ Zoom In อยู่ จะทำดาเมจต่อโล่เพิ่ม 1 หน่วย Overburn: เมื่อจบเทิร์น ตัวละครที่โดนดีบัฟนี้และเพื่อนรอบตัวในระยะ 1 ช่องจะโดนดาเมจ 10% ของ ATK ของผู้ที่ใส่ดีบัฟ Zoom In: ทำดาเมจเพิ่ม 15% และดาเมจโล่ 2 หน่วย; stack ได้สูงสุด 2 ครั้ง; เปิดใช้งานได้ 1 ครั้ง (น่าจะต่อเทิร์น) สกิล 2 - สกิล 1 - CD 2; ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage),  โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 8 ช่อง ทำดาเมจกายภาพ 150%; ได้บัฟ Zoom In; ถ้าเป้าหมายติดสถานะ Overburn อยู่ จะได้รับบัฟ Blazing Assault II เป็นเวลา 2 เทิร์น ก่อนทำการโจมตี, และดีบัฟ 2 stack Flammable ใส่เป้าหมายด้วย, อีกทั้ง...

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Mosin-Nagant

รูปภาพ
  Mosin-Nagant ตัวละคร Sentinel ระดับ SSR มีความสามารถโจมตีไฟฟ้าได้ และดีบัฟ Paralysis  จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 9 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิล 1 - ใช้แต้มสกิล 1; ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), เลือก 1 เป้าหมายในระยะ 9 ช่อง ทำดาเมจ 130% เป็นกายภาพ, และดีบัฟด้วย Conductivity 1 เทิร์น; หากทำดาเมจเป็นไฟฟ้า จะเปลี่ยนดีบัฟเป็น Paralysis แทน (เปลี่ยนเป็นสายฟฟ้าได้จากใช้สกิล 2 ก่อนใช้สกิล 1) Conductivity: เมื่อถูกโจมตีจะโดน Paralysis Paralysis: ตัวชา ไม่สามารถทำการโจมตีได้่ สกิล 2 - ใช้แต้มสกิล 1; ได้รับ 1stack ของบัฟ Active Engagement,. และ Extra Command 1 ครั้ง; เมื่อใช้งานสกิลนี้ครบ 3 ครั้งจะได้รับ Shock; เมื่อได้รับบัฟ Shock การโจมตีไม่สนกำบัง 15% (ลดดาเมจได้น้อยลง) ใช้งานได้ 1 ครั้งต่อเทิร์น Active Engagement: ทำดาเมจเป็นไฟฟ้า, เพิ่มดาเมจ 30%, ใช้งานได้ 1 ครั้ง (น่าจะต่อเทิร์น) Extra Command: สามารถใช้สกิลได้อีก 1 ครั้ง Shock: ดีบัฟ Paralysis ใส่เป้าหมาย 1 เทิร์นก่อนโจมตี, เปิดใช้งานได้ ...

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Nemesis

รูปภาพ
  Nemesis  ตัวละคร Sentinel ระดับ SR อีก 1 ตัวละครแจกฟรีที่ได้มาตอนต้นเกม ตำแหน่ง Sniper มีสกิลที่ไม่ต้องใช้แต้มสกิลถึง 2 สกิล และดีบัฟลดป้องกันได้สูงถึง 30% จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 9 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิล 1 - CD 2; ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), เลือก 1 เป้าหมายในระยะ 9 ช่อง ทำดาเมจ 130% เป็นกายภาพ; เมื่อทำการโจมตีใกล้กำบังจะทำดาเมจเพิ่ม 20% และได้รับ 2 แต้มสกิล สกิล 2 - CD 2; ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), เลือก 1 เป้าหมายในระยะ 9 ช่อง ดีบัฟ Defense Down II (ลดป้องกัน 30%) เป็นเวลา 1เทิร์น และทำดาเมจ 130% เป็นกายภาพ ท่าไม้ตาย - ใช้แต้มสกิล 3; ทำดาเมจโล่ 4 (Stability Damage), เลือก 1 เป้าหมาย ทำดาเมจพิษ 170%; แต้มสกิลที่เหลือจะเพิ่มดาเมจ 10% ต่อ 1 แต้ม (แต้มจะไม่ถูกใช้) สกิลติดตัว - เมื่อเริ่มการกระทำ (action) ใส่สถานะ Prophecy of Mourning ให้ศัตรูที่ใกล้สุด 2 เป้าหมาย (เมื่อศัตรูที่โดนสถานะถูกโจมตี Nemesis จะยิงสนับสนุนใส่เป้าหมายนั้นด้วย); ยิงสนับสนุนทำดาเมจ 80% ...