บทความ

กำลังแสดงโพสต์จาก กุมภาพันธ์, 2021

[Arknights] รีวิว Siege

รูปภาพ
 Siege เป็น vanguard 6 ดาว สาย dps ในเกม Arknights  ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร ได้แต้มสกิล 1 แต้มเมื่อฆ่าศัตรู 1 ตัว บัฟให้ vanguard ทุกตัว ATK และ DEF +8% (+10% ที่ PO 5) stat โดยรวมดี ตีแรงและค่อนข้างถึก สกิล 2 หลอดสกิลเด้งเอง สกิลใช้เองอัตโนมัติ ที่เลเวล 7 เมื่อสกิลถูกใช้จะทำดาเมจกายภาพ 280% ของพลังโจมตีเป็น AOE และได้รับค่า DP 3 สกิลเก็บชาร์จได้ 3 ชาร์จ  สกิลจะแรงขึ้นเรื่อย ๆ ในเลเวลถัด ๆ ไป สกิล 3 (ไม่นิยมใช้กัน) หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะบัฟให้ตัวเอง 21 วินาที โจมตีเร็วขึ้น  โจมตีช้าลง และแรงขึ้นเป็น 320% มีโอกาส 40% ทำให้เป้าหมายติด stun 1.1 วินาที คอมโบกับ Myrtle ได้ดี (Myrtle มีบัฟเด้งเลือดให้ vanguard) ในบางด่านสามารถไปยืนกันทางเดี่ยว ๆ ได้เลย ข้อเสีย / จุดด้อยของตัวละคร 6 ดาวปั้นยาก หาใช้ยาก ใช้แต้มในการลงสนามสูงมาก เมื่อเทียบกับ vanguard ด้วยกัน ทำให้ในหลาย ๆ ด่านไม่สามารถลงเป็นตัวแรกได้ สรุป ไม่ถึงขั้นที่ต้องหามาใช้ แต่ถ้าสุ่มได้มาให้ปั้นเป็นตัวหลัง ๆ เป็นตัวที่ทำให้เกมง่ายขึ้นในด่านที่ต้องการดาเมจเพิ่มขึ้น + เร่ง DP ไปในตัว

[Arknights] รีวิว Blue Poison

รูปภาพ
 Blue Poison น้องกบ ตัวสไนเปอร์ 5 ดาวจากเกม Arknights เป็นตัวหนึ่งที่นิยมใช้เป็นดาเมจหลัก และรองตามสถานการณ์ ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร โจมตีเป้าหมายบินก่อนเสมอ เป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติดพิษ ดาเมจคิดเป็นเวทย์ 75 ดาเมจต่อวินาที (ดาเมจ 85 ที่ PO5) มีผล 3 วินาที ทำให้เธอใช้งานได้ดีกับเป้าหมายที่มีค่า DEF สูง ๆ ด้วย สกิล 1 หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี สกิลใช้เองอัตโนมัติ เมื่อสกิลถูกใช้จะโจมตีเพิ่มอีก 1 เป้าหมาย ดาเมจคิดเป็น 155% ของพลังโจมตีที่เลเวล 7 (200% ที่ M3) ดาเมจเป็นกายภาพ เป็นสกิลที่นิยมใช้กันมากสุด ทำดาเมจได้แรง ถ้ามีโอกาสอัพเป็น M3 ก็จะทำดาเมจได้หนักหน่วงขึ้นมาก สกิล 2 หลอดสกิลเด้งเอง สกิลต้องกดใช้ เมื่อกดใช้สกิลจะเพิ่มพลังโจมตี +30% และโจมตีเป้าหมาย 3 ตัวพร้อมกันที่เลเวล 7 M1 ขึ้นไปจะโจมตีเป้าหมายหลักเพิ่ม 1 ครั้ง สกิลนี้เหมาะกับการกวาดมอนฝูงใหญ่ แต่ไม่นิยมใช้กันนัก เพราะหากต้องการโจมตีหมู่ไปใช้ตัวอื่นดีกว่า ข้อเสีย / จุดด้อยของตัวละคร 5 ดาวปั้นค่อนข้างยาก ตัวบางจัด ๆ ที่เลเวลเต็มยังมีค่า DEF แค่ 130 สูงกว่า Kroos นิดเดียวโดย Kroos มี DEF 126 เพราะงั้นควรวางไว้ในสนามอย่างระวัง อย่

[Arknights] รีวิว Skyfire

รูปภาพ
 Skyfire ตัวเวทย์หมู่ 5 ดาวในเกม Arknights สามารถสตั๊นใส่ศัตรูช่วยในการทำ crowd-control ได้ ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร โจมตีหมู่ ตีเป้าหมายที่ถูกบล็อคอยู่แรงขึ้น 15% (18% ที่ PO5) สกิล 2 หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ เมื่อกดใช้จะโจมตีช้าลง ทำดาเมจ 240% ของพลังโจมตี และ stun 1 วินาที ทั้งหมดเป็นผลที่สกิล M3  สกิลนี้ถ้าจะใช้ประโยชน์จากการสตั๊นต้องอัพถึง M3 เนื่องจากถ้าต่ำกว่านั้นจะ stun ไม่ถึงวินาที  ข้อเสีย / จุดด้อยของตัวละคร 5 ดาว ปั้นค่อนข้างยาก ใช้แต้มในการเรียกลงสนามสูง (ตามประสาเวทย์หมู่) สกิล 2 โจมตีช้าลงเพื่อแลกกับการ stun อาจทำให้ดาเมจโดยรวมของทีมตกลงได้ อีกทั้งจะให้เห็นผลต้องอัพถึงขั้น M3 ค่อนข้างสิ้นเปลืองทรัพยากร สรุป เป็นตัวที่ไม่จำเป็นต้องปั้นมาใช้ ยกเว้นว่าคุณไม่มีตัวอื่นที่ดีกว่าใช้ก็สามารถปั้นมาใช้งานไปก่อนได้ ส่วนสกิลคิดว่าเลเวล 7 ก็พอแล้วใช้สกิล 1 แทนจะดีกว่า หากต้องการ crowd-control แนะนำให้หาตัวอื่นที่เฉพาะทางมาใช้แทน ปัจจุบันผมแทบไม่ได้หยิบมาใช้เลย ใช้น้องแกะดีกว่า จะมีหยิบมาใช้ต่อเมื่อด่านนั้นต้องการเวทย์หมู่มากกว่า 1 ตัว

[Arknights] รีวิว Angelina

รูปภาพ
 Angelina ตัว support 6 ดาวจากเกม Arknights เป็นตัวละครที่ไม่ยอมยิงธรรมดา มี 2 สกิลที่ถ้าเลือกมาใช้แล้วจะยืนรอชาร์จสกิลและจะยิงต่อเมื่อกดใช้สกิลเท่านั้น ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร โจมตีเป็นเวทย์ และทำให้เป้าหมายที่โดนโจมตีเคลื่อนที่ช้าลงแป๊บนึง บัฟ ASPD +7 ให้เพื่อน (+8 ที่ PO 6),  บัฟเด้งเลือดให้เพื่อน 20 แต้มต่อวินาที (เด้ง 25 แต้มที่ PO 3) สกิล 2 หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ สกิลนีั้ทำให้โจมตีธรรมดาไม่ได้ เมื่อกดใช้จะโจมตีออกมารัวมาก ๆ เป็นปืนกลเลย แต่ดาเมจจะเหลือแค่ 40% ของพลังโจมตี ระยะเวลาสกิลอยู่ 26 วินาที ทั้งหมดนี้คือที่สกิลเลเวล 7 สกิลนี้เหมาะกับการเน้นให้มอนตัวที่โหด ๆ เดินช้าจนแทบไม่ขยับเพื่อให้ตัวละครอื่นจัดการให้ตายในระหว่างที่โดน slow ปัจจุบันใช้สกิลเลเวล 7 ก็ยังไม่เจอปัญหาเล่นไม่ผ่าน สกิล 3 หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ สกิลนีั้ทำให้โจมตีธรรมดาไม่ได้ เมื่อกดใช้จะยิงใส่เป้าหมาย 5 ตัวพร้อมกัน ศัตรูทุกตัวน้ำหนักจะลดลง 1 ขั้น(ไม่จำเป็นต้องโดนโจมตี) เหมาะกับไว้คอมโบกับตัวผลัก ตัวดึง ระยะสกิลกว้างขึ้นกว่าโจมตีธรรมดา พลังโจมตี +150% ระยะเวลาสกิล 25 วินาที ทั้งหมดนี้ที่ M3  สกิ

[Arknights] รีวิว Ifrit

รูปภาพ
 Ifrit เด็กเล่นไฟ นักเวทย์ตีหมู่ที่โจมตีเป็นแนวเส้นตรงแห่งเกม Arknights ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร โจมตีหมู่เป็นเส้นตรงและไกล โจมตีโดนศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะ ด้วยระยะที่ไกลทำให้บางด่านได้เปรียบมาก ๆ เด้งแต้มใช้สกิล SP เอง 2 แต้มทุก ๆ 6 วินาที (เหลือ 5.5 วินาทีที่ PO6) ศัตรูที่อยู่ในระยะจะโดนดีบัฟลดป้องกันเวทย์ RES ลง -40% (-44% ที่ PO3) มีพลังโจมตีสูงที่สุดในบรรดานักเวทย์ด้วยกันโดยที่เลเวล 90 และค่า Trust เต็มจะมี ATK ที่ 980 สกิล 2 หลอดสกิลเด้งเอง สกิลใช้เองอัตโนมัติ ที่สกิลเลเวล 7 ทำดาเมจ 190% ของพลังโจมตี และลดป้องกันกายภาพเป้าหมายที่โดน DEF -200 เป็นเวลา 3 วินาที อีกทั้งสามารถชาร์จสกิลเก็บไว้ได้ 3 ชาร์จ สกิล 3 หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะทำดาเมจ 110% ของพลังโจมตีต่อวินาที โดยสกิลทำให้พื้นเป็นไฟ เป้าหมายโดนดีบัฟลดป้องกันเวทย์ RES -10 ด้วย  แต่สกิลนี้จะทำให้ Ifrit เลือดลด 2% ของ Max HP ต่อวินาที สกิลนี้เหมาะกับใช้ในด่านที่เจอมอนที่ต้องการฆ่าให้ไวที่สุด อารมณ์คล้าย ๆ กับการใช้สกิล 3 น้องแกะ Eyjafjalla ข้อเสีย / จุดด้อยของตัวละคร ด้วยระยะโจมตีที่เป็นเส้นตรง ทำใ

[Arknights] รีวิว Hoshiguma

รูปภาพ
 Hoshiguma ยักษ์เขียวตัว tank ที่เกือบจะถึกที่สุดในเกม Arknights รองจาก Nian  ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร มีโอกาส 25% ที่จะต้านทาน (ในเกมใช้คำว่า resist) ดาเมจได้ทั้งกายภาพและเวทย์ ซึ่งจริง ๆ แล้วหมายถึงมีโอกาสที่จะ"ไม่ได้รับดาเมจเลย"นั่นเอง บัฟ DEF ให้ Defender ตัวอื่น 6% สกิล 2 เป็นสกิลติดตัว ไม่ต้องกดใช้ใด ๆ มีผลให้ DEF 21% ทำดาเมจใส่ศัตรูที่โจมตี 80% ของ ATK (คิดซะว่าคือ blademail ละกัน) สกิลมีผลกับตัวยิงไกลด้วยเช่นกัน สกิล 3 เด้งหลอดสกิลเอง เป็นสกิลกดใช้ เมื่อกดใช้ ATK +95%, DEF +60% ที่เลเวล 7 ทำดาเมจใส่เป้าหมายทุกตัวที่อยู่ในระยะการโจมตี (เป็นสกิลควงโล่) สกิลนี้ทำให้นางเป็นตัว DPS ไปด้วยในตัวเลย ข้อเสีย / จุดด้อยของตัวละคร stat ไม่มี RES เลย ทำให้ยากต่อการต้านทานโจมตีเวทย์ สกิล 3 ชาร์จนานมากกว่าจะใช้งานได้อีกครั้ง เมื่อเทียบกับ Defender ตัวอื่น ๆ แล้ว อาจจะเป็นตัวที่มีบัฟช่วยเหลือเพื่อนน้อยมาก (อย่าง Saria ฮีลได้ หรือ Liskarm เด้งหลอดสกิลให้เพื่อนได้) สรุป เป็นตัวเลทเกมที่ถ้าได้มาไว้ในครอบครองก็ใช้ได้ยาว ๆ ไปเลย แต่ไม่ต้องถึงขั้นต้องไปตามล่าหามาใช้ให้ได้เมื่อเทียบกับอี

[Arknights] รีวิว Ptilopsis

รูปภาพ
Ptilopsis หรือน้องนกฮูก ตัวฮีลหมู่ 5 ดาวที่ทุกคนจะต้องมีไว้ใช้ในเกม Arknights ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร เมื่อลงสนามช่วยเด้งหลอดสกิลให้เพื่อนทุกตัวในสนาม 0.3 SP / วินาที ที่ E2 (แต่ไม่สามารถ stack กับความสามารถประเภทเดียวกัน โดยจะให้อันที่เพิ่มแต้มสูงสุดมีผลอันเดียว) ฮีลได้พร้อมกัน 3 เป้าหมาย สกิล 2 หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ เมื่อกดใช้จะทำให้ฮีลได้รัวขึ้นและเพิ่มระยะฮีลให้ไกลขึ้น ส่วนตัวยังใช้แค่เลเวล 7 ไม่ได้รู้สึกว่าจำเป็นต้องอัพเพิ่ม ข้อเสีย / จุดด้อยของตัวละคร 5 ดาวค่อนข้างปั้นยาก สกิล 2 cooldown นานมาก สรุป เป็นตัวละครที่แนะนำให้ปั้นเมื่อมีโอกาส ความสามารถที่เราต้องการจากเธอคือช่วยเด้งหลอดสกิล SP ให้เพื่อนในทีมสามารถใช้สกิลได้ไวขึ้น และฮีลหมู่นั่นเอง

[Arknights] รีวิว Blaze

รูปภาพ
 Blaze ตัวละคร Guard ตีหมู่ที่มี DPS รุนแรงที่สุดตัวหนึ่งในเกม Arknights  ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร โจมตีหมู่ใส่เป้าหมายทุกตัวที่ติด block  ที่ E2 สามารถ block ได้ 3 ตัว เมื่อเลือดลดต่ำกว่า 25% จะเด้งเลือดขึ้นมา 50% (1 ครั้งเท่านั้น) และจะเป็นอมตะเลือดไม่ลดต่ำกว่า 50% เป็นระยะเวลา 6 วินาที (7 วินาทีที่ PO 2) เมื่อลงมาในสนามได้ 15 วินาที จะได้รับบัฟลดระยะเวลาติดสถานะ 50% (12 วินาทีที่ PO 4) เป็นตัวละครที่ค่า stat สูง โดยเฉพาะ ATK ที่เลเวล 90 E2 สูงได้ถึง 765 สกิล 2 หลอดสกิลเด้งเองอัตโนมัติ และเปิดใช้สกิลเองอัตโนมัติ ทำให้ Blaze ได้รับบัฟ ATK +70%, DEF +20% ที่เลเวล 7 และเพิ่มระยะโจมตีอีก 1 ช่อง ทำให้ตีจากหลังเพื่อนหรือตีทะลุกำแพงได้ โดยสกิลนี้จะอยู่ตลอดทั้งเกม ไม่มีหมดเวลา สกิลนี้เป็นสกิลที่นิยมใช้กันมากที่สุด สกิล 3 หลอดสกิลเด้งเอง สกิลต้องกดใช้เอง เมื่อกดใช้แล้วจะได้บัฟ ATK, DEF +60% ที่เลเวล 7 เป็นระยะเวลา 10 วินาที เมื่อหมดเวลาสกิลจะลดเลือดตัวเองลง 25% พร้อมกับระเบิดดาเมจใส่ศัตรูรอบ ๆ เป็นกายภาพ 340% ที่เลเวล 7  สกิลนี้ใช้ในการ burst ทำดาเมจได้รวดเร็วในระยะเวลาสั้น ๆ ข้อเสีย / จุดด้

[Arknights] รีวิว Jessica

รูปภาพ
 Jessica หรือน้องแมว ตัวมีมประจำเกม Arknights ที่มีแต่คนบอกว่ากากสุด ๆ ในเกม จะมาลองรีวิวว่ากากยังไงบ้าง ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร เป็นตัวละคร 4 ดาว ปั้นง่าย โจมตีเป้าหมายบินก่อนเสมอ สกิล 1 จะเด้งเมื่อทำการโจมตี เมื่อหลอดสกิลเต็มการโจมตีถัดไปจะแรงขึ้น 200% ที่เลเวล 7 เหมาะกับใช้ในด่านที่ต้องการดาเมจ สกิล 2 หลอดสกิลเด้งเอง เมื่อกดใช้ ATK +50% ที่เลเวล 7 และเพิ่มโอการหลบหลีกการโจมตีทั้งกายภาพและเวทย์ 75% เหมาะกับนำไปใช้ tank ดาเมจได้ ส่วนมากใช้กันในด่านที่ต้องยืนด้านบนแต่มอนสเตอร์เยอะ จึงใช้สกิลนี้ tank แทน ชุดสกินโคตรเยอะ อย่างกับลูกรัก GM ข้อเสีย / จุดด้อยของตัวละคร ถ้าไม่ขึ้น E2 จะกากกว่า Kroos เสียอีก ของที่ใช้อัพขึ้น E2 ใช้โคตรเยอะ และหายากโดยเฉพาะ Loxic Kohl ที่ต้องดรอปเอาจากด่าน 4-4 ใช้ถึง 20 อัน อีกทั้งอัพ E2 มาก็ไม่ได้รู้สึกว่าคุ้มค่าเลย สรุป ไม่แนะนำให้อัพด้วยประการทั้งปวง สำหรับมือใหม่แนะนำให้ใช้ Kroos เป็นตัวดาเมจหลักไปก่อน และใช้ Jessica เป็นดาเมจรอง ยกเว้นแต่ว่าคุณเกลือจริง ๆ คือไม่มีตัวเลือกอื่นแล้ว ถึงพิจารณาว่าจะอัพ (ยังไงก็หาเพื่อนยืมตัวเพื่อนมาเล่นก็ยังดีกว่าอยู่ดี)

[Arknights] รีวิว Elysium

รูปภาพ
 Elysium ตัวธงปั่น DP 5 ดาวที่มาใหม่ได้ไม่นานนักในเกม Arknights จะมีความสามารถแบบเดียวกับ Myrtle  คือปั่นค่า DP ได้ซึ่งแต้มจะสูงกว่า (ก็ 5 ดาวกับ 4 ดาวล่ะนะ) ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร ลดค่า DP ที่ใช้เรียก Sniper ลงสนาม -2 แต้ม เมื่อกดใช้สกิล +20 ความเร็วโจมตีให้ Sniper (+23 เมื่อ PO 5) สกิล 1 เหมือนของ Myrtle แต่ได้ DP 18 (ของน้องธงได้ 14) สกิล 2 ทำให้เป้าหมายที่อยู่ในระยะ 4 ตัวติดสถานะเดินช้าลง -60% และลดป้องกันสูงสุด -35% ที่ M3 อีกทั้งยังเปิดเผยตัวล่องหนด้วย ใช้งานได้ดีกับตัวที่เดินทะลุบล็อค ข้อเสีย / จุดด้อยของตัวละคร 5 ดาวปั้นยาก หากยังไม่ถึง PO 6 จะใช้แต้มในการเรียกลงสนามสูงกว่า Myrtle โดยที่ PO 6 Elysium ใช้ 9 แต้ม ส่วน Myrtle ใช้ 8 แต้ม  สรุป เป็นตัวละครที่ไม่ถึงกับมาแทน Myrtle เนื่องจากปั้นยากกว่ามาก อีกทั้ง Myrtle ก็ทำหน้าที่ได้ดีพออยู่แล้ว เพราะฉะนั้นยังไม่มีความจำเป็นต้องรีบปั้นตัวนี้เลยครับ ที่น่าสนใจจะเป็นสกิล 2 มากกว่า หรือบางคนใช้คู่กัน 2 ธงเลยก็ปั่น DP ได้สะใจดี แต่ก็ยังไม่เห็นด่านไหนที่บังคับว่าต้องใช้ ณ ตอนที่รีวิวนี้ครับ

[Arknights] รีวิว SiverAsh

รูปภาพ
 SiverAsh หรือตูดเงิน ตัวดาเมจกายภาพที่มีสกิลรุนแรงที่สุดในเกม Arknights  ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร โจมตีตัวบินได้ แต่จะเบาลงเหลือ 80% passive บัฟโจมตีให้ตัวเอง 10% และลดระยะเวลาในการ deploy อีกรอบของทุกตัวละครลง -10% เปิดเผยศัตรูที่ล่องหนเมื่อเข้ามาในระยะโจมตี สกิล 3 ลดป้องกัน -70%(ของตัวเองนะ), เพิ่มโจมตีสูงสุด +200% และตีพร้อมกันสูงสุด 6 เป้าหมายที่ M3  เป็นสกิลที่แรงวัวตายตความล้ม ถ้าด่านไหนที่ต้องลงดาเมจหนัก ๆ มักจะเห็น SilverAsh อยู่ในทีมนั้นด้วยแทบทุกครั้ง อีกทั้งระยะสกิลที่กว้างเป็นพิเศษ สกิลนี้ควรจะขึ้น M3 เอาไว้ผ่านด่านที่หินจริง ๆ อย่าง CC Pyrite ที่เคยมีมา ถ้าไม่ขึ้น M3 เรียกว่าไม่มีทางผ่านเลย ข้อเสีย / จุดด้อยของตัวละคร 6 ดาวปั้นยาก สกิล 3 cooldown นานมาก ๆ มีไว้ใช้ตอนจังหวะจำเป็นจริง ๆ สรุป เป็นตัวละครที่แนะนำให้มีไว้จะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมากในหลาย ๆ ด่าน แต่ก็ไม่ต้องรีบขนาดนั้น คุณอาจจะหาเพื่อนที่มีตัวละครนี้ยืมไปก่อนก็ยังได้ เป็นตัวละครที่ไม่ได้หยิบมาใช้บ่อยหรอก แต่ด่านไหนที่ต้องใช้คือจำเป็นต้องใช้จริง ๆ

[Arknights] รีวิว Shining

รูปภาพ
 Shining พระฮีลเดี่ยวที่ฮีลแรงที่สุดในเกม Arknights ณ ตอนนี้ เป็นตัวละครสายฮีลที่ถือดาบไว้ตลอดเวลา แต่ไม่เคยใช้มาเป็นอาวุธให้เห็น ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร พลังโจมตีที่สูงได้เกิน 500 ทำให้ฮีลแรง (ขึ้นกับเลเวลตัวละคร) บัฟ ASPD ให้ตัวเอง +10 ทำให้ฮีลได้ถี่ขึ้น เพิ่มป้องกันให้เพื่อนที่อยู่ในรัศมีของนาง +60 DEF (+65 DEF ที่ PO 6) ทำให้ตัวละครที่บางมาก ๆ สามารถทนต่อการโจมตีได้มากขึ้น สกิล 2 จะทำให้ฮีลครั้งถัดไป(หลังจากที่หลอดสกิลเต็ม)บัฟโล่ให้เพื่อนที่ถูกฮีล โล่นี้จะอยู่ได้ 3 วินาที ช่วยดูดซับดาเมจทุกชนิดเป็น 50% ของพลังโจมตีของเธอ อีกทั้งเพิ่ม DEF +50%  สกิลนี้จะใช้เองทันทีที่หลอดสกิลเต็ม และเก็บชาร์จได้สูงสุด 3 ชาร์จเมื่อสกิล M3 แนะนำให้ขึ้น M3 เมื่อมีโอกาส สกิล 3 สกิลกดใช้เอง บัฟให้เพื่อนที่อยู่ในรัศมีทั้งหมดเป็นระยะเวลา 60 วินาที +40% ATK และ +60% DEF ที่เลเวล 7  +50% ATK และ +100% DEF ที่เลเวล M3 แต่ใช้ SP ในการกดสกิลถึง 120 แต้ม เรียกได้ว่าในด่านปกติจะใช้สกิลนี้ได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้นก็ไม่ผิด ส่วนมากนิยมใช้ในด่านที่ต้องเจอกับบอสที่ตีหนักมาก ๆ จึงต้องบัฟป้องกันให้ตัว Tank สามารถอยู่รอ

[Arknights] รีวิว Saria

รูปภาพ
 Saria หรือ ซาเรีย โล่สายฮีลที่พึ่งพาได้ที่สุดในเกม Arknights ได้ทั้งแท้งค์ได้ทั้งฮีลเพื่อนในตัวละครเดียวเลย ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร เมื่อฮีลเพื่อน(ที่เลือดลดเท่านั้น) เพื่อนที่ถูกฮีลจะได้รับ 1 SP ช่วยให้ตัวละครอื่นใช้สกิลได้ไวขึ้น ฮีลแรงมาก ใช้แทนตัวฮีลได้ในด่านที่ไม่สามารถนำตัวฮีลลง เมื่อลงมาในสนาม ทุก 20 วินาทีจะเพิ่ม ATK +5% (+6% ที่ PO 5) และ DEF +4% (+5% ที่ PO 5) stack กันได้สูงสุด 5 ครั้ง สกิล 1 ฮีลเป้าหมายเดี่ยว ฮีลเมื่อตัวละครในรัศมีมีเลือดต่ำกว่า 50% โดยความแรงของการฮีลที่ M3 คือ 180% ของพลังโจมตีของเธอ สกิลนี้สามารถเก็บชาร์จไว้ได้สูงสุด 3 ครั้งเมื่อสกิล M3 สกิลนี้จะใช้เมื่อต้องการฮีลงัดเป้าหมายเดี่ยวให้อยู่รอด โดยเฉพาะด่านที่ต้องแท้งค์หนัก ๆ นิยมอัพสกิลนี้ให้ M3 กันครับ สกิล 2 ฮีลทุกตัวละครที่อยู่ในรัศมี ฮีลทันทีที่มีตัวละครตัวใดตัวหนึ่งเลือดลดลง ความแรงการฮีลที่ M3 เป็น 140% ของพลังโจมตีของเธอ สกิลนี้ไม่มีชาร์จ เมื่อฮีลแล้วต้องรอแต้มรีเองเท่านั้น สกิลนี้จะเป็นสกิลที่ใช้กันหลัก ๆ ในด่านทั่ว ๆ ไป สกิลนี้ก็นิยมอัพให้ M3 เช่นกัน สกิล 3 เป็นสกิลกดใช้ ฮีลเพื่อนในรัศมีสกิลสูงสุ

[Arknights] รีวิว Myrtle

รูปภาพ
 Myrtle ตัวละครที่ปั่นแต้ม DP ได้เร็วที่สุดตัวหนึ่งของเกม Arknights ส่วนมากเราจะเรียกกันว่าน้องธง เพราะถือธงมาโบกด้วย ข้อดี / จุดเด่นของตัวละคร สกิล 1 ปั่นแต้ม DP ได้ไวมาก ๆ โดยสกิลจะร่าย 8 วินาที ระหว่างร่ายจะได้ DP เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนครบ 14 แต้ม ยิ่งเลเวลสกิลมากจะทำให้ SP ตั้งต้นเพิ่มขึ้น และ SP ที่ใช้กดสกิลลดลง แนะนำว่าต้องขึ้น M3 เป็นตัวละคร 4 ดาวทำให้ปั้น PO ขึ้นง่าย ที่ PO 6 ใช้แต้มในการลงสนามเพียง 8 เมื่อลงสนามมาจะเด้งเลือดให้ Vanguard ตัวอื่น ๆ 25 HP ทุกวินาที (28 HP เมื่อ PO 5) สกิล 2 ใช้ฮีลเพื่อนได้รอบ ๆ ตัว เหมาะกับใช้ในด่านที่ไม่สามารถลงตัวฮีลได้ ข้อเสีย / จุดด้อยของตัวละคร Block แค่ 1 หากใช้สกิลอยู่จะไม่สามารถ block หรือโจมตีได้เลย ถึงแม้จะ 4 ดาว แต่หาได้จากตู้เท่านั้น ไม่สามารถเปิดหาจากการ recruit ได้ ปัจจุบัน recruit ได้แล้วด้วย tag Vanguard + Healing สรุป เป็นตัวที่ยังไงก็ต้องมีกันทุกคน ใช้ปั่น DP ได้ดีในแทบทุกด่าน ยิ่งเป็นด่านที่ต้องพึ่งพาตัวละคร 6 ดาวหลายตัวด้วยแล้ว ยิ่งต้องมีเพื่อจะได้ปั่น DP ได้ทันเวลา บางคนก็ใช้ร่วมกับ Elysium อีกด้วย (ตัวธงอีกตัว)