[Arknights] รีวิว Phantom
Phantom ตัวละคร Specialist สาย fast-redeploy 6 ดาว มีร่างโคลนให้ลงสนาม เสมือนมี Phantom 2 ตัว
จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร
- เวลา cooldown ในการลงสนามอีกครั้งน้อย (fast-redeploy)
- แต้ม DP ที่ใช้ลงสนามต่ำ
- Talent 1 - มีร่างโคลนให้หยิบลงสนาม ร่างโคลนนี้จะมีสกิลเหมือนร่างต้นทุกอย่าง (เลือกสกิลไหนมาก็จะมีสกิลนั้น) block ศัตรูได้ 1 ตัว
ร่างโคลนมีเวลา cooldown ในการลงสนามเป็นของตัวเอง แยกจากร่างต้น
หากร่างต้นตายหรือถูกถอนออกจากสนาม ร่างโคลนจะหายไปด้วย - Talent 2 - ลด cooldown ในการลงสนามของร่างโคลนลง 10 วินาที
- สกิล 1 (ไม่นิยมใช้) - สกิลติดตัว ที่เลเวล 7 เมื่อลงสนามจะได้รับบัฟหลบลีกกายภาพ 40% และโล่ที่ดูดซับดาเมจกายภาพได้เท่ากับ 50% ของ Max HP เป็นระยะเวลา 10 วินาที
สามารถใช้ในการดึงเกม ใช้ในลักษณะเดียวกับ Gravel - สกิล 2 - สกิลติดตัว ที่เลเวล 7 เมื่อลงสนามจะมีชาร์จ 9 ชาร์จ โดยแต่ละชาร์จจะให้บัฟ +16% ATK (ในส่วนนี้ผมเข้าใจว่าเริ่มมาคือจะเท่ากับได้ 16 x 9 = 144% ATK หาคนช่วยคอมเฟิร์มส่วนนี้อีกที) ทุก 1 การโจมตีจะเสีย 1 ชาร์จ
พูดให้เข้าใจง่ายมันคือสกิลบัฟโจมตีไว้ฆ่าเป้าหมายเดี่ยวเป็นหลัก คล้ายกับสกิล 1 หนู Red - สกิล 3 - สกิลติดตัว ที่เลเวล 7 เมื่อลงสนามจะทำดาเมจกายภาพ 240% ของพลังโจมตี, ผลักเป้าหมายแบบเบาไปทิศทางออกจากตัว Phatom, และทำให้เป้าหมายสุ่มติด 1 ในสถานะเหล้านี้ Slow(เดินช้า), Bind(ตรึง), Stun(สตั๊น) เป็นระยะเวลา 3 วินาที
จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร
- 6 ดาวปั้นยาก หายาก
- ร่างโคลนนับเป็น 1 ยูนิตเมื่อลงสนาม
- เนื่องด้วยเป็น 6 ดาว เมื่อลงสนามหลาย ๆ รอบจะเริ่มใช้ DP สูงขึ้นมากในการลงสนาม
- สกิล 3 ใช้งานระวังเนื่องจากมีโอกาสผลักศัตรูเข้าไปในฐานตัวเองได้ด้วย
สรุป
เป็นตัวละครที่แล้วแต่สไตล์การเล่น ส่วนตัวผมไม่นิยมใช้ fast-redeploy สักเท่าไหร่ เป็นตัวละครที่ไม่จำเป็นต้องมี ปั้นไว้เอาเพชรก็เพียงพอแล้ว แต่ต้องยอมรับในความเท่ของเขาจริง ๆ
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น