[Arknights] รีวิว Ch'en the Holungday

     Ch'en the Holungday ตัวละคร Sniper ระดับ 6 ดาวสายโจมตีหมู่ (AoE) กายภาพที่ทำดาเมจได้อันดับต้น ๆ ของเกม ณ เวลานี้

[Arknights] รีวิว Ch'en the Holungday

จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร

  • โจมตีหมู่เป็นกายภาพใส่ทักเป้าหมายในระยะโจมตี

    [Arknights] รีวิว Ch'en the Holungday

  • ทำดาเมจเพิ่มเติม 150% ใส่ศัตรูที่อยู่แถวด้านหน้าเธอ 
  • Talent 1 - เมื่ออยู่ในสนามจะมีโอกาส 20% ที่โจมตีแล้วไม่เสียกระสุน (สกิลประเภทกระสุนคือสกิลที่เมื่อกดใช้แล้วหลอดสกิลจะไม่ลดลงจนกว่าจะโจมตี) ส่วน Sniper อื่น ๆ ที่มีสกิลประเภทกระสุนจะมีโอกาส 10% ที่กระสุนไม่ลดลง
  • Talent 2 - ASPD +8 แต่หากในด่านมีพื้นที่น้ำอยู่จะเพิ่มเป็น +12
  • ทุกสกิลของนางเป็นสกิลแบบกระสุนทั้งหมด สามารถกดหยุดสกิลได้ตลอดเวลาหลังจากกดใช้ไปแล้ว
  • สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี สกิลใช้เองอัตโนมัติ ใช้ SP 5 ที่เลเวล 7 เมื่อสกิลถูกใช้ ATK +70%, และสกิลติดตัวที่ทำดาเมจ 150% จะมีผลกับศัตรูทุกตัวในระยะแทน มีกระสุน 4 นัด
    สกิลนี้สามารถใช้ในโหมด IS ช่วงแรก ๆ ที่นางเป็น E1 อยู่ได้ สกิลใช้งานง่าย
  • สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +65%, ทำให้พื้นที่โจมตีเป็นน้ำส่งผลให้ศัตรูติดดีบัฟ 5 วินาที ทำให้เดินช้าลง -30% และ DEF -150(ไม่สามารถ stack ได้) มีกระสุน 8 นัด แต่หากชาร์จสกิลเก็บไว้รอบที่ 2 (หลอดสกิลชาร์จได้ 2 รอบ) จะได้รับกระสุน 20 นัดแทน ใช้ SP 24 ต่อรอบ
    สกิลนี้เป็นสกิลที่ไม่นิยมใช้กันเนื่องจากความสามารถโดยรวมเหมือนกับสกิล 3 แต่เบาและระยะยิงน้อยกว่า ดีกว่าแค่ระยะเวลาที่สกิลจะคงอยู่หากชาร์จสกิลเต็ม 2 หลอด
  • สกิล 3 - หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ระยะโจมตีจะเพิ่มขึ้น(ตามภาพด้านล่าง), ATK +70%, ทำดาเมจเบิ้ล(โจมตีทีเดียวแต่ดาเมจออก 2 ครั้ง), ผลของสกิลติดตัวดาเมจ 150% มีผลกับศัตรูทุกตัวในระยะ, สร้างพื้นน้ำในระยะดีบัฟศัตรู 5 วินาที เดินช้าลง -40%, DEF -200 (ไม่สามารถ stack) ได้รับกระสุน 32 นัด แต่จะเสียกระสุน 2 นัดต่อการโจมตี 1 ครั้ง
    ที่ M3 จะเพิ่ม ATK +100%, เดินช้าลง -45% และ DEF -220

    [Arknights] รีวิว Ch'en the Holungday

[Arknights] รีวิว Ch'en the Holungday

ข้อเสีย / จุดด้อยของตัวละคร

  • 6 ดาวปั้นยาก แถมเป็นตัว limited เฉพาะตู้กิจกรรมฤดูร้อนอีกต่างหาก
  • ใช้ DP สูงมาก เริ่มต้นที่ 32 หน่วย
  • ระยะโจมตีสั้นมาก และมีระยะที่แปลกกว่าชาวบ้านเขา ทำให้อาจเกิดปัญหาเรื่องตำแหน่งการวาง
  • โจมตีช้ามาก
[Arknights] รีวิว Ch'en the Holungday

สรุป

เป็นตัวที่ดาเมจกายภาพแรงมากถึงมากที่สุด ถ้าได้มาแนะนำว่าสมควรปั้นไว้ใช้จำทำให้เกมในหลาย ๆ ด่านง่ายขึ้นมาก แต่ก็ต้องฝึกใช้ ฝึกวางตำแหน่งนางให้เป็นระดับนึงถึงจะใช้งานได้ดี


ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

[Blue Archive] รวมล็อบบี้ความทรงจำ (Live2D)

[Blue Archive] รีวิวชินัตสึ (Chinatsu)

[Blue Archive] รีวิวมารินะ (Marina)

[Blue Archive] รีวิวสึมิเระ (Sumire)

[Arknights] รีวิว Penance