บทความ

กำลังแสดงโพสต์จาก ตุลาคม, 2022

[Arknights] รีวิว Cutter

รูปภาพ
     Cutter ตัวละคร Guard ระดับ 4 ดาวสาย Nuker (burst ดาเมจในเวลาสั้น ๆ) เป็น 4 ดาวที่ใช้สกิลทำดาเมจได้รุนแรง เหมาะกับผู้เล่นใหม่อย่างมาก  จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร block 2 โจมตี 1 ครั้ง ทำดาเมจเบิ้ล 2 ที Talent - เมื่อโจมตีมีโอกาส 20% (ที่ PO5 23%) ที่จะได้รับ SP เพิ่ม 1 หน่วย สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเมื่อโจมตี เป็นสกิลกดใช้ ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะปามีดออกไป 4 ครั้งสุ่มใส่เป้าหมายในระยะโจมตี แต่ละครั้งทำดาเมจ 280% เป็นกายภาพ; ใช้ SP 14 เป็นสกิลที่ burst ได้รุนแรงมาก ถ้าในระยะมีเป้าหมายเพียงตัวเดียว สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเมื่อโจมตี เป็นสกิลกดใช้ ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะทำดาเมจเป็นวงกว้าง 380% ใส่เป้าหมายสูงสุด 6 เป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นตัวบิน จะโดนดาเมจ 2 เท่า; ใช้ SP 15 จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ทั้ง 2 สกิลหลอดสกิลจะเด้งต่อเมื่อทำการโจมตีเท่านั้น ทำให้การจะได้ SP มักจะต้องไปยืนอยู่แนวหน้า ตัวละครค่อนข้างบางด้วย Max HP น้อยมาก (น้อยกว่า Melantha อีก) เปิดหาได้จากตู้กาชาเท่านั้น ยังไม่สามารถ recruit DP ในการลงสนามค่อนข้างสูง ไม่เป็นมิตรกับผุ้เล่นสาย AFK สรุป หากเป็นมือใหม่ที่ขาดตัวละครที่ส

[Arknights] รีวิว Ceylon

รูปภาพ
     Ceylon ตัวละคร Medic ระดับ 5 ดาวมีระยะฮีลที่กว้างมาก และมีสกิลลดเวลาติด CC สามารถหาได้จากกิจกรรม Heart of Surging Flame จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ฮีลได้กว้าง แต่หากฮีลตำแหน่งไกลสุดจะฮีลเบาลงเหลือ 80% (ตามช่องสีแดงจากภาพด้านล่าง) Talent - ATK +5% (ที่ PO5 เป้น 6%) แต่หากมีพื้นที่น้ำอยู่ในด่านจะเพิ่ม ATK +18% (ที่ PO5 +24%) สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง สกิลใช้เองอัตโนมัติ ที่เลเวล 7 ฮีลครั้งถัดไปจะแรงขึ้น 170% โดยไม่สน Trait ที่ทำให้ฮีลเบาลง; ชาร์จได้ 2 ครั้ง; ใช้ SP 9 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +50%, ฮีลเพิ่มขึ้น 1 เป้าหมาย (ฮีลพร้อมกัน 2 เป้าหมาย); เพื่อนที่อยู่ในระยะฮีลจะได้รับ status resistance (ลดระยะเวลาติด CC ลงครึ่งหนึ่ง เช่น สตั๊น, แช่แข็ง, chill); ระยะเวลา 30 วินาที ตัวละครฟรีจากกิจกรรม Heart of Surging Flame ซึ่งหากไม่ได้อยู่ในช่วงเวลากิจกรรมก็สามารถรับจากฟีเจอร์เกมชื่อ Record Restoration ได้ เก็บ PO ง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ฮีลเบาลงเหลือ 80% เมื่อฮีลให้เพื่อนที่อยู่ไกล (ดูระยะจากข้อดีข้อแรก) ใช้ DP สูง ขนาดว่า PO เต็มยังใช้ถึง 19

[Blue Archive] รีวิวโนโดกะ (Nodoka)

รูปภาพ
   โนโดกะเป็นตัวละคร Special สาย Supporter ระดับ 1 ดาว มีปืน SMG (Submachine gun) เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครสายซัพที่สามารถบัฟค่าความแม่นยำให้กับทีมได้ มีบทบาทอย่างมากในโหมดสอบประมวลผล ด่านสอบยิงปืน เป็นตัวละครฟรีจากกิจกรรมอีวาน คูปาลา จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะเหลือง ได้ฟรีจากกิจกรรมอีวาน คูปาลา ตัวละครเลเวล 1 ก็ใช้งานได้แล้ว อัพแต่เลเวลสกิล (หรือหากอยากเอาโบนัส stat ให้ทีม Striker ก็ต้องอัพเลเวลเพิ่มขึ้น) ใช้ในโหมดสอบประมวลผล ด่านสอบยิงปืนได้ดีมาก สกิล EX - ใช้แต้ม 3 เพิ่มความแม่นยำให้ทีมในรัศมีวงกลม 25.2% - 47.9% เป็นเวลา 30 วินาที สกิลนี้ควรอัพให้เยอะเพื่อบัฟแม่นให้ทีม สกิลพื้นฐาน - สร้างความเสียหายให้เป้าหมายเดี่ยวทุก ๆ 25 วินาที 221% - 421%; ลดค่าหลบหลีกของเป้าหมายลง 17.7% - 33.7% เป็นเวลา 20 วินาที สกิลนี้ไว้หลังสุด เน้นบัฟแม่นให้เพื่อนจะได้ผลกว่าไปลดหลบหลีกทุก 25 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่มความแม่นยำ 14% - 26.6% อันนี้ข้ามได้ เพราะเพิ่มแม่นให้ตัวเอง ไม่ได้กะเอาโนโดกะมาโจมตีอยู่แล้ว สกิลรอง - เพิ่มความแม่นยำให้ทีม 9.1% - 17.3% สกิลนี้อัพรองจากสกิล EX จุดด้อย / ข้อ

[Blue Archive] รีวิวโคฮารุ (Koharu)

รูปภาพ
    โคฮารุเป็นตัวละคร Striker สาย Healer ยืนหลังระดับ 3 ดาว มีปืน SR (Sniper Rifle)  เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครสายฮีลที่มานิยมใช้ลงแทนที่ตัว Special สายฮีล แล้วเปลี่ยนตัว Special ไปใช้สายทำดาเมจทั้งหมดเพื่อเร่งแต้มในเรดบอส จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะเหลือง ถนัดมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ 3 แต้ม ปาระเบิดที่มีรัศมีเป็นวงกลม ฮีลให้เพื่อน 101% - 192% ของค่ารักษา และทำดาเมจใส่ศัตรู 227% - 431% ของพลังโจมตี สกิลพื้นฐาน - ฮีลให้เพื่อนที่มีเลือดต่ำกว่า 50% (ฮีลตัวเองไม่ได้) ความแรงเท่ากับ 80.8% - 153% ของค่ารักษา คูลดาวน์ 20 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่มพลังโจมตี 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มค่ารักษาทุก ๆ 30 วินาที 21.5% - 41% เป็นเวลา 20 วินาที นิยมใช้มาแทนที่ตัวฮีลในตำแหน่ง Special แล้วฟหยิบตัวดาเมจมาทำแต้มแทน จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร 3 ดาวเปิดหามาใช้ยาก แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิลพื้นฐานฮีลให้ตัวเองไม่ได้ แต่ใช้สกิล EX ฮีลได้ สรุป เป้นตัวละครที่ถ้าได้มาจะทำให้ชีวิตเซ็นเซย์ง่ายขึ้นมาก ๆ แต่ถ้าไม่มีก็ไม่เป็นไร แค่อาจจะทำแต้มเรดบอสได้ไม่สูงในเรดบอสบางตัวเท่านั้น

[Arknights] รีวิว Franka

รูปภาพ
     Franka ตัวละคร Guard ระดับ 5 ดาวสาย block เดี่ยว โจมตีทะลุ DEF ได้ หาได้จากตู้กาชาเท่านั้น จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร Block 1 Talent - มีโอกาส 20% โจมตีแล้วไม่สน DEF ของเป้าหมาย สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง เป้นสกิลกดใช้ ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +34%; ASPD +35 เป็นเวลา 35 วินาที; ใช้ SP 39 หน่วย สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ DEF จะเหลือ 0; ATK +70%; ทำให้ talent ไม่สน DEF มีโอกาสติดเพิ่มขึ้น 2.5 เท่า ใช้จัดการกับตัวที่มี DEF หนา ๆ ได้ จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ไม่สามารถ recruit ได้ หามาใช้งานยาก โอกาสติดไม่สน DEF มีความ RNG อย่างมาก แม้จะใช้สกิล 2 ก็ยังไม่สามารถการันตีได้ สกิล 2 ลด DEF เหลือ 0 ทำให้ไม่สามารถรับดาเมจกายภาพหนัก ๆ ได้ ต้องใช้งานอย่างระวัง ใช้ตัวละครอื่นที่เป็นเวทย์อาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าในการจัดการกับศัตรูที่มี DEF สูง สรุป อาจมีประโยชน์สำหรับคนที่ขาดแคลนตัวละครในการสู้กับศัตรูที่ค่า DEF สูงจริง ๆ (แต่คิดว่าโอกาสมีน้อยมาก) ถ้ารู้สุึกว่าอยากได้ตัวละครมาเสริมดาเมจจัดการพวก DEF สูง ก็เป็นอีกตัวเลือกหนึ่ง

[Arknights] รีวิว Waai Fu

รูปภาพ
     Waai Fu ตัวละคร Specialist ระดับ 5 ดาวสาย Fast-redeploy ที่มีการเล่นคล้าย Projekt Red , Phatom  แต่นางมีความสามารถในการไบ้ด้วย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร มีเวลา cooldown redeploy อีกครั้ง 18 วินาที ใช้ DP น้อย Talent - เมื่อโจมตีมีโอกาส 20% ที่จะทำให้พลังโจมตี 150% (160% ที่ PO5) และผลักเป้าหมายออกไปเล็กน้อย สกิล 1 - เป็นสกิลติดตัว ที่เลเวล 7 เมื่อลงสนามมาจะได้บัฟ ATK +55%, และดีบัฟเป้าหมายลดพลังโจมตี -30% เป็นเวลา 3 วินาที ระยะเวลาสกิล 10 วินาทีหลังจากลงสนาม สกิล 2 - เป็นสกิลติดตัว ที่เลเวล 7 เมื่อลงสนามจะทำดาเมจทันที 240% เป็นกายภาพใส่ศัตรูที่อยู่รอบตัว Waai Fu และไบ้เป้าหมาย 7 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร จะมีความโดดเด่นหลัก ๆ คือการไบ้ศัตรูได้ ทำให้โอกาสในการใช้งานตจริง ๆ จะมีน้อย และเฉพาะทางมาก ๆ (ถ้าจะเน้นทำดาเมจในการฆ่ามอน ไปใช้ Projekt Red ดีกว่า) สรุป เป็นตัวละครที่จะน่าปั้นต่อเมื่อเรารู้สึกว่าอยากได้ตัวที่สามารถไบ้ใส่มอนได้มาช่วยในทีม ถ้าไม่รูัสึกว่าขาดก็ข้ามไปได้เลย

[Arknights] รีวิว Scene

รูปภาพ
     Scene ตัวละคร Supporter ระดับ 5 ดาวสาย summon เรียกรถ Buggy cam ออกมาช่วยสู้และค้นหาศัตรูที่ล่องหนอยู่ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร สามารถ summon Buggy cam ออกมาช่วยสู้ได้สูงสุด 5 ตัว ใช้ 5 DP ต่อ 1 ตัว โดยตัว Buggy Cam จะสามารถ block ได้ 1, เปิดเผยศัตรูที่ล่องหนได้ในระยะรอบตัว 8 ช่อง, และมี stat สูงสุดตามนี้ วาง Buggy Cam จุดไหนบนสนามก็ได้ แต่ต้องเป็นด้านล่าง สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง สกิลใช้เองอัตโนมัติ ที่เลเวล 7 เพิ่ม ATK ให้ Buggy Cam ทุกตัว +30% และได้สถานะ Camouflage (ไม่ตกเป็นเป้าของโจมตีระยะไกลเมื่อไม่ได้ block ศัตรูอยู่ แต่ยังโดนดาเมจจากการโจมตีแบบหมู่) สกิลอยู่ตลอดเวลา แต่ใช้ SP 72 สกิลนี้จะไม่นิยมใช้เท่าสกิล 2 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะได้รับ Buggy Cam เพิ่ม 1 คัวในทีม; บัฟให้ Buggy Cam บนสนาม ATK +80%, DEF +80%, RES +15 และเพิ่มระยะการมองเห็นศัตรูล่องหน(ตามภาพด้านล่าง) ระยะเวลาสกิล 17 วินาที เมื่อจบสกิล Buggy Cam ทุกตัวจะติด stun 5 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร หาก Buggy Cam ตายหรือถูกถอดออกจากสนาม จะไม่คืนตัว Buggy Cam มาให้ในท

[Arknights] รีวิว Mr. Nothing

รูปภาพ
     Mr. Nothing ตัวละคร Specialist ระดับ 5 ดาวสายสายกิน DP เพื่อยืนเลนคนเดียว (แต่ตัวนี้ยืนได้ไม่ดีเท่า Jaye ) จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ระยะเวลา Redeploy ลดลงเหลือ 25 วินาที ใช้ DP น้อยมากในการลงสนาม Talent - เมื่อไมไ่ด้โจมตีเป็นเวลา 4 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปจะบัฟ ATK 150% (155% ที่ PO5) และเป้าหมายที่ถูกโจมตีจะติด stun 4 วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง สกิลใช้เองอัตโนมัติ ที่เลเวล 7 เมื่อเลือดต่ำกว่า 20% สกิลจะถูกใช้งานโดยระหว่างระยะเวลาสกิล Mr. Nothing จะหยุดโจมตีและหยุดบล็อคศัตรูเพื่อฟื้นฟูเลือดตัวเอง 12% ของ Max HP ต่อวินาที เป็นเวลา 5 วินาที, ลดโอกาสเป็นเป้าหมายของศัตรู(พวกยิงไกล)ลง ถ้าเลือกใช้สกิลนี้จะได้ block เพิ่ม +1 รวมเป็น 2, ใช้ SP 8 หน่วย สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +40% และจะสุ่มเอฟเฟคจาก 1 ใน 3 อันนี้ - เอฟเฟคสีฟ้า: เป้าหมายที่ถูกโจมตี ASPD -30 เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่ stack) - เอฟเฟคสีแดง: เพิ่ม ASPD ตัวเอง +25 - เอฟเฟคสีม่วง: เพิ่มหลบหลีกกายภาพ +40% และ block +1 โดยระยะเวลาสกิลจะอยู่ตลอดจนกว่าเราจะกดปิด และหากสุ่มได้อันที่ไม่ต้องก

[Arknights] รีวิว Scavenger

รูปภาพ
     Scavenger ตัวละคร Vanguard ระดับ 4 ดาวสายบัฟโจมตี(ให้ตัวเอง) จะเรียกว่าเป็นอัพเกรดจาก Vanilla  ก็ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร Block 2 Talent - เพิ่ม ATK และ DEF +11% (ที่ PO 5 +13%) เมื่อไม่มีเพื่อนใน 4 ช่องรอบตัว (บน ล่าง ซ้าย ขวา) สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง สกิลใช้เองอัตโนมัติ ที่เลเวล 7 เด้ง DP 9 หน่วย ใช้ SP 33 หน่วย สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง เป็นสกิลกดใช้ ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ เด้ง DP 11 หน่วย และบัฟโจมตีตัวเอง +40% เป็นเวลา 15 วินาที ใช้ SP 34 หน่วย เหมาะกับมือใหม่ เป็น 4 ดาวปั้นใช้งานได้ง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ตัวบางมาก ใน late game จะเริ่มใช้งานได้ยาก (จนอาจใช้ไม่ได้เลย) สรุป เป็นตัวที่เหมาะกับมือใหม่ไว้ใช้เมื่อไม่มีตัวละครอื่น ๆ ให้ใช้ ใช้งานได้ช่วงต้นถึงกลางเกม ให้ปั้นใช้ไปก่อนได้

[Blue Archive] รีวิวไอริ (Airi)

รูปภาพ
    ไอริเป็นตัวละคร Special สาย Supporter ระดับ 3 ดาว มีปืน SMG (Sub-Machine gun)  เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครดีบัฟ ทำให้ศัตรูติดสถานะเคลื่อนที่และโจมตีช้าลง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะแดง 2 ดาวปั้นค่อนข้างง่าย ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในเมืองและในอาคาร ณ เวลาที่เขียนบทความ เป็นตัวเมต้าลงเรดบอสคุโระ (เฟส 2 ของชิโระ&คุโระ) ระดับ Insane ใช้เพื่อลดความเร็วของคุโระ ทำให้คุโระโดนสกิลรถของตัวเองชนแล้วได้รับดาเมจเพิ่มเติม 600k (เป็นสกิลติดตัวของคุโระที่เมื่อใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ติดสถานะเคลื่อนที่ช้าลงจะโดนดาเมจเพิ่มเติม 600k) ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 โดยไม่ต้องอัพเลเวลและสกิลใด ๆ สกิล EX - ใช้แต้ม 5 ทำดาเมจใส่พื้นที่วงกลม 265% - 464% ทำให้เป้าหมายเคลื่อนที่ช้าลง 22.8% และโจมตีช้าลง(เฉพาะสกิลเลเวล 3 ขึ้นไป) 26.2 เป็นระยะเวลา 20 วินาที สกิลพื้นฐาน - ทุก ๆ 25 วินาทีลดความเร็วโจมตีของศัตรู 1 เป้าหมายลง 18.4% - 35.1% เป็นระยะเวลา 30 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่มพลังโจมตี 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มความเร็วโจมตีให้กับทีม 9.1% - 17.3% สกิลนี้น่าสนใจในการทำคอมโบกับ อิซุนะ จุดด้อย / ข้อเสียของ

[Blue Archive] รีวิวชินัตสึออนเซ็น (Chinatsu Hot Spring)

รูปภาพ
    ชินัตสึออนเซ็นเป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ระดับ 3 ดาว มีปืน HG (Hand gun)  เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครสายบัฟความเร็วในการโจมตีให้เพื่อนในทีม จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะแดง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในอาคาร ณ เวลาที่เขียนบทความเป็นตัวเมต้าลงเรดบอสคุโระ (เฟส 2 ของชิโระ&คุโระ) ระดับ Insane คู่กับ อิซุนะ สกิล EX - ใช้ 2 แต้มเลือกบัฟเพิ่มความเร็วในการโจมตีให้เพื่อนในทีม 1 คน 31.5% - 60% เป็นระยะเวลา 30 วินาที (ใช้กับตัวเองไม่ได้) สกิลพื้นฐาน - เพิ่มความเร็วในการโจมตีให้เพื่อน 1 คน ทุก ๆ 25 วินาที (สุ่ม) 18.4% - 35% ระยะเวลา 20 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม HP สูงสุด 14% - 26.6% สกิลรอง - เมื่อใช้สกิล EX จะร่ายบาเรียให้ตัวเองคิดจากค่ารักษา 108% - 205% เป็นระยะเวลา 30 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร 3 ดาวหายาก (แต่ไม่ limited) แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในเมือง หาโอกาสใช้งานได้น้อย ตอนนี้เน้นใช้ลงเรดบอสชิโระ&คุโระ Insane อย่างเดียว สกิลพื้นฐานสุ่มให้ 1 คนในทีม ค่อนข้าง RNG ว่าจะบัฟให้ใคร สรุป เป็น 1 ในตัวเลือกลงเรดบอสชิโระ&คุโระ Insane เท่านั้น ไม่ถึงขั้นว่าต้องหามาใช้

[Blue Archive] รีวิวชิซุโกะ (Shizuko)

รูปภาพ
    ชิซุโกะเป็นตัวละคร Special สาย Supporter ระดับ 2 ดาว มีปืน SG (Shotgun)  เป็นอาวุธคู่กาย เป็นตัวละครที่สามารถโยนกำบังสนับสนุนให้เพื่อนได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะฟ้า ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในเมืองและกลางแจ้ง 2 ดาวหามาปั้นค่อนข้างง่าย โดดเด่นในเรดบอสชิโระ&คุโระในเฟส 1 (ก็คือชิโระ) สามารถใช้กำบังสะท้อนลูกบอลกลับไปหาชิโระได้ โดยต้องอัพเลเวลให้เลือดของรถเข็น(สกิล EX)มากพอที่จะรับดาเมจจากบอลแล้วไม่พัง ไม่ต้องอัพจนสุดก็สามารถใช้งานได้ตามประถุประสงค์แล้ว สกิล EX - เรียกรถเข็นมาเป็นกำบังให้เพื่อน บัฟให้เพื่อนที่อยู่ในรัศมีวงกลมของรถเข็นเพิ่มแม่นยำ 16.3% - 21.3% ระยะเวลา 30 วินาที (แปลจากอังกฤษ) เลือดของรถเข็นเท่ากับเลือดของชิซุโกะบวกเพิ่มอีก 29.2% - 46.8% สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจใส่เป้าหมายเดียวทุก ๆ 25 วินาที 184% - 341% และลดพลังโจมตีเป้าหมายลง 17.4% - 18.3% เป็นเวลา 21 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่มแม่นยำ 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มอัตราคริ 9.1% - 17.3% จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ใช้งานได้จำกัด หลัก ๆ ไว้ลงชิโระ&คุโระ Insane ดาเมจโดยรวมของทีมจะลดลง เพราะไม่มีบัฟดาเมจ (มีแ