[Arknights] รีวิว Nearl the Radiant Knight
Nearl the Radiant Knight ตัวละคร Guard ระดับ 6 ดาวสาย Dreadnought (เน้นต่อสู้ 1-1) สายเดียวกับ Skadi เป็นตัวละคร limited เฉพาะตู้ จะไม่สามารถเปิดหาจากตู้อื่น ๆ นอกจากตู้ตัวเองได้
จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร
- มี HP สูง และ ATK สูงมาก
- Talent 1 - เมื่อลงสนามมาจะทำดาเมจ 80% เป็น True damage ใส่ศัตรูที่อยู่ในระยะ 4 ช่องรอบตัว และสตั๊น 3 วินาที, ถ้า Operator ก่อนหน้าสังกัด Kazimierz จะทำดาเมจเพิ่มอีก 1 ครั้ง
- Talent 2 - โจมตีไม่สน DEF 20%
- สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้งานจะเพิ่มระยะโจมตีเป็น 2 ช่องหน้าตัวละคร, ATK +55%, ASPD +38; ใช้ SP 60; ระยะเวลาอยู่ตลอดเกม
เป็นสกิลที่ใช้งานเหมือนสกิล 2 ของ Blaze แต่โจมตีได้ตัวเดียวเท่านั้น - สกิล 2 - เป็นสกิล passive; สามารถลงสนามได้โดยไม่เสีย deployment slot;
ที่เลเวล 7 เมื่อลงสนาม ATK +120% และมีโล่ป้องกันการโจมตีได้ 3 ครั้ง; ระยะเวลาสกิล 25 วินาที;
เมื่อสกิลหมดจะถอนตัวออกจากสนามอัตโนมัติ และติดคูลดาวน์ redeployment นานขึ้น 25% เว้นแต่ว่าตัวละครก่อนหน้าที่ลงสนามจะสังกัด Kazimierz ก็จะไม่โดนคูลดาวน์นานขึ้น - สกิล 3 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะเรียกดาบ 'Blazing Sun' ลงมาในตำแหน่งที่สามารถวางได้ภายใน 4 ช่องรอบตัว (จะวางได้แต่พื้นล่าง และให้ความสำคัญกับช่องด้านหน้าตัวละครก่อน), ทำดาเมจ 100% เป็น True damage ใส่ศัตรูรอบ ๆ และสตั๊น 3 วินาที;
ระยะโจมตีของ Nearl เพิ่มขึ้น(ตามภาพด้านล่าง), ATK +100%, DEF +70%, และเปลี่ยนการโจมตีเป็น True damage เมื่อโจมตีใส่ศัตรูที่บล็อคโดยตัวเองหรือดาบ Blazing Sun; SP ตั้งต้น 20; ใช้ SP 50; ระยะเวลาสกิล 25 วินาที
จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร
- เป็นตัวละคร limited เฉพาะตู้เท่านั้น
- บล็อค 1
- สกิล 2 จะถอนตัวเองออกจากสนามอัตโนมัติเมื่อสกิลหมดเวลา ต้องใช้งานอย่างระวัง
- มีเงื่อนไขในการใช้ร่วมกับตัวละคร Kazimierz เพื่อได้รับประโยชน์สูงสุด
สรุป
เป็นตัวละครที่ส่วนตัวก็หยิบมาใช้น้อยมาก ๆ เป็นตัวที่ไม่ได้จำเป็นต้องหามาใช้เพราะโดยส่วนมากตัวที่ฆ่าบอสก็จะมี Surtr เป็นตัวหลักอยู่แล้ว
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น