บทความ

กำลังแสดงโพสต์จาก พฤศจิกายน, 2023

[Arknights] รีวิว Paprika

รูปภาพ
  Paprika ตัวละคร Medicระดับ 5 ดาวสาย Chain Medic ซึ่งสามารถฮีลหลายเป้าหมายโดยการชิ่งจากตัวที่ฮีลได้ (แนะนำให้ดูในคลิปจะเข้าใจมากขึ้น) ซึ่ง ณ เวลาที่เขียนบทความเป็นตัวละครเดียวในสายนี้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร สามารถชิ่งการฮีลได้สูงสุด 3 เป้าหมาย โดยแต่ละการชิ่งจะทำให้ฮีลเบาลง 25% (สามารถชิ่งไปเป้าหมายที่อยู่นอกระยะฮีลได้ด้วย) ซึ่งจะชิ่งไปทางเป้าหมายที่มี % เลือดต่ำกว่าเสมอ Talent - หากเป้าหมายที่ฮีลมีเลือดต่ำกว่า 40% จะฮีลเพิ่มให้อีก 140 หน่วย สกิล 1 (ไม่นิยม) - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ASPD +55; SP ตั้งต้น 20; ใช้ SP 32; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +50%, ชิ่งเพิ่มได้อีก 1 เป้าหมาย, ทำให้ Talent มีผลกับเป้าหมายที่เลือดต่ำกว่า 70% แทน; SP ตั้งต้น 25; ใช้ SP 35; ระยะเวลาสกิล 25  วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ทุกการชิ่งฮีลเบาลง 25% หากเป้าหมายโดนดาเมจมาก ๆ จะงัดเลือดไม่ทัน เปิดหาได้จากกาชาเท่านั้น สรุป   ปัจจุบันยังไม่เจอด่านที่น่าหยิบนางมาใช้ นอกจากฮีลชิ่งไปนอกระยะฮีลได้แล้วก็ไม่มีอย่างอื่นท

[Arknights] รีวิว Glaucus

รูปภาพ
  Glaucus ตัวละคร Supporter ระดับ 5 ดาวสาย Decel Binder (โจมตีแล้วติด slow) มี talent ที่ไว้ต่อต้านโดรนโดยเฉพาะ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเป็นเวทย์และทำให้เป้าหมายติด slow เป็นระยะเวลาสั้น ๆ Talent - โจมตีโดรนก่อนเสมอ; ATK เพิ่มเป็น 150% (155% ที่ PO5) เมื่อโจมตีใส่โดรน สกิล 1 (ไม่นิยม) - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +40% และโจมตีแต่ละครั้งจะโดนเป้าหมายเพิ่มขึ้น 1; SP ตั้งต้น 12; ใช้ SP 35; ระยะเวลาสกิล 22 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะปล่อยคลื่น shockwave ออกมารอบตัว (ระยะตามภาพ) ทำดาเมจใส่ศัตรูในระยะทั้งหมด 320% เป็นเวทย์ ตรึงให้อยู่กับที่ 4.5 วินาที, หากเป้าหมายเป็นโดรนจะโดนดาเมจ 2 เท่า และติด stun; SP ตั้งต้น 16; ใช้ SP 34 จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ทำดาเมจได้ต่ำเมื่อเทียบกับสาย sniper  โจมตีศัตรูที่ไม่ใช่โดรนเบา แพ้ทางโดรนที่มีป้องกันเวทย์สูง สรุป   เหมาะกับผูเล่นที่มีปัญหากับด่านที่มีโดรนเยอะ ๆ แล้วเคลียร์ไม่ทัน สามารถปั้นขึ้นมาช่วยได้ แต่นอกเหนือจากนี้ก็ไม่ได้หยิบมาใช้งานเลย

[Arknights] รีวิว Frostleaf

รูปภาพ
  Frostleaf ตัวละคร Guard ระดับ 4 ดาวสาย Lord (ตีไกล) มีความสามารถในการ slow เป้าหมาย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีระยะไกลได้ (โจมตีตัวบินได้ด้วย) แต่ดาเมจจะลดลงเหลือ 80% Talent - เพิ่มระยะโจมตี (ทำให้ระยะเทียบเท่าของ Caster) แต่โจมตีช้าลง สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อสกิลถูกใช้งานจะทำดาเมจ 135% เป็นกายภาพ และลดความเร็วเคลื่อนที่ของเป้าหมายลง -35% เป็นเวลา 2.5 วินาที; ใช้ SP 4 สกิล2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ASPD +35, ทุกการโจมตีจะลดความเร็วเป้าหมายลง -42%, และมีโอกาส 25% ในการตรึงขา(bind)ใส่เป้าหมายนั้น 1.5 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร 4 ดาว Talent ทำให้ตีช้าลง สรุป   เป็นตัวละครที่ไม่แนะนำให้ปั้นเพราะ slow ก็แพ้ตัว Supporter ดาเมจก็ไม่ได้ดีนัก ส่วนมากจะใช้ Midnight กันแล้วข้ามไปใช้ตัวละคร 5 ดาวเลย

[NIKKE] รีวิว หมวกแดง (Red Hood)

รูปภาพ
 หมวกแดง (Red Hood) ตัวละครสาย Attacker สังกัดพิลกริม มีความโดดเด่นในเรื่องเบิร์สสกิล คือสามารถกดเบิร์สสกิลเองได้ทั้ง 3 เบิร์สด้วยตัวคนเดียว (***ทำได้รอบเดียวใน 1 การต่อสู้จากสกิลลด CD เบิร์สสกิล) จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนไรเฟิลซุ่มยิง ยิงระยะไกลได้ดี ธาตุเหล็ก สังกัดพิลกริม ทำความสัมพันธ์ได้สูงสุด 40 ทำให้มี base stat สูง โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 69.04%; เวลาชาร์จ 1 วินาที; ดาเมจชาร์จเต็ม 350%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 6 นัด; รีโหลด 2 วินาที สกิล 1 -  เอฟเฟ็กต์ 1: เปิดใช้งานเมื่อโจมตีปกติ, ส่งผลกับตนเอง; ความเร็วชาร์จเพิ่มขึ้นสูงสุด 3.81%, ทับซ้อนได้สูงสุด 10 ครั้ง คงอยู่ 5 วินาที; เอฟเฟ็กต์ 2 : เปิดใช้งานเมื่อเข้าสู่การต่อสู้, ส่งผลกับตนเอง; แปลงค่าความเร็วชาร์จที่เกิน 100% เป็นชาร์จดาเมจ; ดาเมจชาร์จเพิ่มขึ้น 240% ของค่าส่วนเกินอย่างต่อเนื่อง สกิล 2 -  เอฟเฟ็กต์ 1 :  เปิดใช้งานเมื่อเข้าสู่การต่อสู้, ส่งผลกับตนเอง; ได้รับเจาะเกราะอย่างต่อเนื่อง เอฟเฟ็กต์ 2 : เปิดใช้งานเมื่อทรงอสูรมีผล (เป็นบัฟของเบิร์ส 1), ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด; DEF เพิ่มขึ้นสูงสุด 50.68% ของ DEF ผู้ร่าย เป็นเวลา 1

[NIKKE] รีวิว สโนว์ไวท์: วัยไร้เดียงสา (Innocent Days's Snow White)

รูปภาพ
 สโนว์ไวท์: วัยไร้เดียงสา (Innocent Days's Snow White) ตัวละครสาย Attacker สังกัดพิลกริมที่เป็นตัวแจกฟรีในกิจกรรมครบรอบ 1 ปี เป็นตัวฟรีที่ไม่กาก น่าปั้นมาก ๆ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนไรเฟิลจู่โจม ยิงได้ดีในระยะกลาง ธาตุเหล็ก สังกัดพิลกริม ทำความสัมพันธ์ได้สูงสุด 40 ทำให้มี base stat สูง โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 13.65%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 60 นัด; รีโหลด 1 วินาที สกิล 1 -  เอฟเฟ็กต์ 1: เปิดใช้งานเมื่อโจมตีปกติเข้าเป้า 30 ครั้ง, ส่งผลกับตนเอง; เพิ่มความจุกระสุนสูงสุด 25.66% ที่เลเวล 10 ทับซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง คงอยู่ 5 วินาที; เอ็ฟเฟ็กต์ 2: เปิดใช้งานเมื่อโจมตีปกติเข้าเป้า 30 ครั้ง, ส่งผลกับศัตรูในระยะโจมตี; ทำดาเมจใส่ศัตรูสูงสุด 188.68% ของ ATK ขั้นสุดท้าย สกิล 2 -  เอฟเฟ็กต์ 1: เปิดใช้งานเมื่อโจมตีปกติเข้าเป้า 50 ครั้ง; ส่งผลกับศัตรูทั้งหมด; ทำดาเมจใส่ศัตรูสูงสุด 61.69% ของ ATK ขั้นสุดท้าย; เอฟเฟ็กต์ 2: เปิดใช้งานเมื่อใช้เบิร์สสกิล, ส่งผลกับตนเอง; ดาเมจจากการโจมตีเพิ่มขึ้นสูงสุด 21.12% เป็นเวลา 10 วินาที เบิร์สสกิล - เป็นเบิร์สลำดับ 3; CD 40 วินาที; ส่งผลกับตนเอง เอฟเฟ็กต์ 1 ข

[Arknights] รีวิว Sesa

รูปภาพ
  Sesa ตัวละคร Sniper ระดับ 5 ดาวสาย Artilleryman (โจมตีเป็น AoE) มีความสามารถเสริมดาเมจเมื่อโจมตีใส่ศํตรูที่ถูก block อยู่ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตี AoE เป็นกายภาพ Talent - เมื่อลงสนาม ศัตรูทุกตัวที่ถูก block โดนดาเมจกายภาพแรงขึ้น +14% สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +60%; ระยะเวลา 30 วินาที; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 35 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะเปลี่ยนการโจมตีเป็นระเบิดแบบหน่วงเวลาแทน ทำดาเมจ 210% เป็นกายภาพ ศัตรูที่โดนจะถูกดีบัฟ ASPD -10 เป็นเวลา 3 วินาที; ระยะเวลา 27 วินาที; SP ตั้งต้น 14; ใช้ SP 44 สามารถ recruit ได้ด้วย tag Debuff + AoE จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 มีหน่วงเวลาก่อนจะระเบิด ทำให้ใช้งานยากขึ้น ยิ่งเจอศัตรูที่เคลื่อนที่เร็วแล้วมีโอกาสจะยิงไม่โดนศัตรูเลย สรุป   เป็นตัวละครโจมตีหมู่ที่ทำดาเมจกายภาพได้ดีกับศัตรูที่ถูก block อาจหยิบมาใช้ไปก่อนหากไม่มีตัวละครอื่นให้ใช้

[Arknights] รีวิว Dorothy

รูปภาพ
  Dorothy ตัวละคร Specialist ระดับ 6 ดาวสาย Trapmaster สามารถวางกับดักระเบิดกับพื้นโดยที่การทำงานของกับดักจะขึ้นกับสกิลที่เลือกใช้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร สามารถใช้กับดักในการต่อสู้ "แต่จะไม่สามารถวางกับดักในช่องที่ศัตรูยืนอยู่ได้" Talent 1 - วางกับดักได้สูงสุด 8 อัน และเก็บไว้ในกระเป๋าได้สูงสุด 10 อัน; ศัตรูตัวแรกที่เดินเข้ามาเหยียบกับดักจะทำให้กับดักทำงาน; เมื่อ Dorothy ลงสนามจะวางกับดักทันที  2 อันในระยะโจมตี Talent 2 - เมื่อกับดักทำงาน Dorothy จะได้บัฟ +2% ATK ทับซ้อนได้สูงสุด 10 ครั้ง หมายเหตุ: ทุกสกิลหลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; เมื่อสกิลถูกใช้งานจะเติมกับดักเข้ากระเป๋า 1 อันเสมอ; ใช้ SP 16 เท่ากันทุกสกิล สกิล 1 - ที่เลเวล 7 เมื่อกับดักทำงานจะทำดาเมจ 370% เป็นกายภาพใส่เป้าหมายตัวเดียว และดีบัฟเป้าหมายนั้น -30% DEF เป็นเวลา 5 วินาที สกิล 2 (นิยมใช้เพื่อหยุดเป้าหมาย) - ที่เลเวล 7 เมื่อกับดักทำงานจะทำดาเมจ 260% เป็ยกายภาพใส่เป้าหมายทุกตัวในระยะ (ระยะน่าจะเป็น 4 ช่องรอบกับดัก) โดยเป้าหมายจะถูกตรึงขาด้วยเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่หากเป้าหมายมีตัวเดียวจะโดนตรึงขาเป็นเว