[Arknights] รีวิว Wild Mane
Wild Mane ตัวละคร Vanguard ระดับ 5 ดาวสาย Charger (จัดการศัตรูแล้วได้ DP) มีสกิลผลักศัตรูได้เหมือนกับตัวละคร Specialist สายผลัก เป็นตัวแจกในกิจกรรม Near Light
จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร
- ได้ 1 DP เมื่อจัดการศัตรูได้
- คืน DP ทั้งหมดเมื่อถอดออกจากสนาม
- Talent - หลังจากลงสนามทำให้ Guard ทุกตัวที่ยังไม่ลงสนามใช้ DP -1 ลงสนามได้ (แต่ DP จะลบได้ไม่เกิน -5 หากเกินสกิลนี้จะไม่มีผล)
- สกิล 1 - เป็นสกิลติดตัว; เมื่อลงสนาม ASPD +100 หน่วย; ระยะเวลา 25 วินาที
- สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ระยะโจมตีเพิ่มเป็น 2 ช่องด้านหน้า, ATK +60%, ทุกการโจมตีจะผลักศัตรูด้วยแรงปานกลาง; SP ตั้งต้น 25; ใช้ SP 40; ระยะเวลาสกิล 20 วินาที
- แจกฟรีในกิจกรรม Near Light ซึ่งมี Record Restoration ให้กลับไปเก็บแล้วด้วย
จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร
- สกิล 1 การทำงานเหมือน Specialist จำพวก fast-redeploy แต่ตัว Wild Mane มี re-deployment time มาตรฐาน ไม่ได้ลด CD จึงทำให้สกิลนี้ใช้งานได้ลำบากในโหมดปกติ
- สกิล 2 เน้นผลักมากกว่าทำดาเมจ ดาเมจอาจไม่สู้ตัวละครสาย Charger ที่ทำดาเมจเพียว ๆ
สรุป
เป็นตัวละครเฉพาะทาง ส่วนตัวผมไม่ได้ใช้งานเลย มันมีโอกาสเกิดสถานการณ์ที่ต้องใช้น้อยมาก ๆ เช่น ต้องใช้ตัวผลักที่ไม่ใช่ Specialist ส่วนตัวยังไม่เคยเจอเงื่อนไขการเล่นนี้
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น