[Arknights] รีวิว Wild Mane

  Wild Mane ตัวละคร Vanguard ระดับ 5 ดาวสาย Charger (จัดการศัตรูแล้วได้ DP) มีสกิลผลักศัตรูได้เหมือนกับตัวละคร Specialist สายผลัก เป็นตัวแจกในกิจกรรม Near Light

[Arknights] รีวิว Wild Mane

จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร

  • ได้ 1 DP เมื่อจัดการศัตรูได้
  • คืน DP ทั้งหมดเมื่อถอดออกจากสนาม
  • Talent - หลังจากลงสนามทำให้ Guard ทุกตัวที่ยังไม่ลงสนามใช้ DP -1 ลงสนามได้ (แต่ DP จะลบได้ไม่เกิน -5 หากเกินสกิลนี้จะไม่มีผล)
  • สกิล 1 - เป็นสกิลติดตัว; เมื่อลงสนาม ASPD +100 หน่วย; ระยะเวลา 25 วินาที
  • สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ระยะโจมตีเพิ่มเป็น 2 ช่องด้านหน้า, ATK +60%, ทุกการโจมตีจะผลักศัตรูด้วยแรงปานกลาง; SP ตั้งต้น 25; ใช้ SP 40; ระยะเวลาสกิล 20 วินาที
  • แจกฟรีในกิจกรรม Near Light ซึ่งมี Record Restoration ให้กลับไปเก็บแล้วด้วย
[Arknights] รีวิว Wild Mane

จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร

  • สกิล 1 การทำงานเหมือน Specialist จำพวก fast-redeploy แต่ตัว Wild Mane มี re-deployment time มาตรฐาน ไม่ได้ลด CD จึงทำให้สกิลนี้ใช้งานได้ลำบากในโหมดปกติ
  • สกิล 2 เน้นผลักมากกว่าทำดาเมจ ดาเมจอาจไม่สู้ตัวละครสาย Charger ที่ทำดาเมจเพียว ๆ
[Arknights] รีวิว Wild Mane

สรุป

  เป็นตัวละครเฉพาะทาง ส่วนตัวผมไม่ได้ใช้งานเลย มันมีโอกาสเกิดสถานการณ์ที่ต้องใช้น้อยมาก ๆ เช่น ต้องใช้ตัวผลักที่ไม่ใช่ Specialist ส่วนตัวยังไม่เคยเจอเงื่อนไขการเล่นนี้


ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

[Blue Archive] รีวิวมารินะ (Marina)

[Blue Archive] รีวิวชินัตสึ (Chinatsu)

[Blue Archive] รวมล็อบบี้ความทรงจำ (Live2D)

[NIKKE] รีวิว มิซาโตะ (Misato) Evangelion

[Blue Archive] ตารางความได้เปรียบ (ชนะธาตุ)