บทความ

กำลังแสดงโพสต์ที่มีป้ายกำกับ รีวิวตัวละคร

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Ksenia

รูปภาพ
  Ksenia ตัวละคร Support ระดับ SR มีความสามารถในการดีบัฟ บัฟ โจมตี และฮีลเพื่อนร่วมทีมในตัวละครเดียว เป็น 1 ตัวหลักของทีมธาตุไฟ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 6 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิลติดตัว - เมื่อศัตรูในระยะถูกฝ่ายเราโจมตีด้วยการโจมตีเดี่ยว, จะยิงสนับสนุน 1 ครั้งด้วยดาเมจ 80% และดาเมจโล่ 3 หน่วย, อีกทั้งบัฟ Blazing Assault II ให้กับพันธมิตร 2 เทิร์น; เปิดใช้งานได้ 1 ครั้งต่อเทิร์น; หากอยู่ในสถานะsHeat Recovery, เพิ่มโล่ 1 แต้ม; เมื่อจบการกระทำ (end action) ได้รับ 1 แต้มสกิล; Blazing Assault II: เพิ่ม ATK 15%, เป็นบัฟไฟ Heat Recovery: ก่อนถูกโจมตีจะเด้งเลือด 30% ของ ATK ของผู้ที่โจมตี, ฟื้นฟูโล่ 2 แต้ม, สุ่มลบบัฟจากผู้โจมตี 1 บัฟ; เปิดใช้งานได้ 1 ครั้ง ต่อเทิร์น; เป็นบัฟไฟ สกิล 1 - ใช้แต้มสกิล 2; ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), เลือก 1 เป้าหมายในระยะ 6 ช่อง ทำดาเมจกายภาพเท่ากับ 75% ของ ATK และดีบัฟ 2 stack ของ Flammable, ที่ V1 จะดีบัฟ Overburn 1 เทิร์นด้วย; หากมีบัฟไฟ 2 บัฟหรือมากกว่านั้นที่ตัวเ...

[Arknights] รีวิว Caper

รูปภาพ
   Caper ตัวละคร Sniper ระดับ 4 ดาวสาย Loopshooter ซึ่งมีระยะโจมตีเป็นเอกลักษณ์ สามารถโจมตีด้านหลังตัวเองได้ เป็นตัวละครที่แลกได้ด้วยแต้มชมพู จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแถวด้านหลังตัวเองได้ Talent - เมื่อโจมตีมีโอกาส 25% เพิ่ม ATK เป็น 150% สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อถูกใช้งานโจมตีครั้งถัดไปเพิ่ม ATK เป็น 200%; ใช้ SP 4 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +40%, ทุกการโจมตีจะเบิ้ลเป็น 2 ฮิต; SP ตั้งต้น 12; ใช้ SP 29; ระยะเวลาสกิล 17 วินาที แลกได้ด้วยตั๋วชมพูในร้านค้า ทำให้ปั้น PO ได้ค่อนข้างง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ต้องรอให้บูมเมอแรงกลับเข้ามือก่อนถึงจะโจมตีครั้งถัดไปได้ ทำให้ยิ่งโจมตีระยะไกลยิ่งโจมตีได้ช้า ทุกสกิลหลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตีเท่านั้น สรุป   มีจุดเด่นเรื่องเดียวคือระยะโจมตีที่ยิงศัตรูข้างหลังได้ แต่ส่วนตัวไม่คิดว่าเพียงเท่านี้จะทำให้เป็นตัวละครที่ต้องปั้น แต่ก็สามารถใช้งานได้ในฐานะ Sniper หากเป็นผู้เล่นที่ขนาดตัวละครประเภทนี้

[Arknights] รีวิว Harold

รูปภาพ
   Harold ตัวละคร Medic ระดับ 5 ดาวสาย Wandering Medic มีความสามารถรักษา Elemental damage ได้โดยเฉพาะหากถูกเติมหลอดไปเกิน 50% จะช่วยรักษาและลดดาเมจลงได้มากขึ้น อีกทั้งเป็นตัวแจกฟรีในกิจกรรม The Rides to Lake Silberneherze จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ระยะฮีลกว้าง ทุกการฮีลจะช่วยรักษา Elemental Damage คิดเป็น 50% ของ ATK Talent  เป้าหมายในระยะที่มีหลอด Elemental Damage เกิน 50% จะโดน Elemental Damage เบาลง 15% (18% ที่ PO5)  สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +70%; SP ตั้งต้น 20; ใช้ SP 32; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ASPD +80, จะโฟกัสที่รักษาเป้าหมายที่โดย Elemental Damage สูงที่สุดก่อน, หากฮีลใส่เป้าหมายที่มี Elemental Damage สูงกว่า 50% จะทำให้รักษา Elemental Damage ได้แรงขึ้น 200%; SP ตั้งต้น 15; ใช้ SP 35; ระยะเวลาสกิล 25 วินาที เป็นตัวแจกฟรีในกิจกรรม The Rides to Lake Silberneherze ทำให้ปั้น PO ง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 ทำให้โฟกัสฮีลให้ตัวที่ติด Element...

[Arknights] รีวิว Warmy

รูปภาพ
   Warmy ตัวละคร Caster ระดับ 5 ดาวสาย Primal Caster มีความสามารถทำ elemental damage ไฟได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร Talent - ศัตรูในระยะโดน Elemental damage 300% หากโดน Burn damage (เกิดจากหลอด elemental ธาตุไฟเต็มหลอด จะระเบิดเป็นดาเมจใส่เป้าหมายนั้น) สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ASPD +70, การโจมตีทำดาเมจเวทย์ "เพิ่มเติม" 15% นับเป็น Burn damage; SP ตั้งต้น 6; ใช้ SP 23; ระยะเวลาสกิล 20 วินาที สกิล 2 -  หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะโจมตีช้าลง, ATK +170%, ทุกการโจมตีจะโจมตี 2 เป้าหมาย; เมื่อชาร์จ: จะโจมตี 3 เป้มหายพร้อมกัน, ระยะเวลาสกิลเพิ่มเป็น 30 วินาที, ถ้าเป้าหมายติดเอฟเฟ็กต์ Burn damage burst อยู่ จะทำดาเมจเพิ่มเติม 50% เป็น elemental damage; ใช้ SP  จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 1 ทำให้ดาเมจเบาลงเหลือ 15% และเป็นสกิลเดียวที่ทำ elemental damage ได้ สกิล 2 ไม่เป็น elemental damage ต้องมีตัวละครอื่นช่วยทำ elemental damage ให้ถึงจะเกิดประสิทธิภาพสูงสุด สรุป   elemental damage ไฟของนางระเบิดไ...

[Arknights] รีวิว Ambriel

รูปภาพ
   Ambriel ตัวละคร Sniper ระดับ 4 ดาวสาย Deadeye มีสกิลทำให้ระยะโจมตีเืท่ากับทั้งสนาม  จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ระยะยิงกว้าง โจมตีศัตรูที่มี DEF ต่ำที่สุดเสมอ Talent - มีโอกาส 25% (28% ที่ PO5) ที่จะสตั๊นศัตรู 2 วินาทีเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่นอกระยะโจมตีปกติ (ก็คือเปิดใช้งานสกิลทำให้ระยะยิงไกลกว่าระยะธรรมดา) สกิล 1 (ไม่นิยมใช้กัน) - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ระยะโจมตีเพิ่มขึ้น +1 ช่อง (แต่ไม่มีอธิบายว่าช่องไหนเลย), โจมตีทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง (slow) 0.8 วินาที; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 29; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ATK +60%, ระยะโจมตีเพิ่มเป็นทั้งสนาม, โจมตีช้าลงเล็กน้อย, หากโจมตีศัตรูนอกระยะโจมตีปกติจะมีดีเลย์ในการเล็งศัตรูอีก; SP ตั้งต้น 10; ใช้ SP 25; ระยะเวลาสกิล 34 วินาที ใช้งานได้ดีในด่านที่มีพื้นที่ยืนบนไม่สอดคล้องกับเส้นทางเดินของศัตรู จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร Talent มีผลเฉพาะตอนที่ใช้สกิลโจมตีศัตรูนอกระยะโจมตีปกติ สกิล 2 ทำให้โจมตีช้าลง และช้าลงไปอีกเมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่นอกร...

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Qiongjiu

รูปภาพ
  Qiongjiu ตัวละคร Sentinel ระดับ SSR มีความสามารถในการช่วยยิงสนับสนุนแบบยับ ๆ เมื่อพันธมิตรโจมตี เป็น dps หลักของเกม จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 8 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิลติดตัว - ได้รับ 1 แต้มสกิลทุกครั้งที่โจมตี; เพิ่มดาเมจต่อศัตรูที่ไม่มีกำบัง 10%; เมื่อศัตรูในระยะถูกพันธมิตรโจมตีจะช่วยยิงสนับสนุน ทำดาเมจ 90% และดาเมจโล่ 2 หน่วย; เปิดใช้งานได้ 3 ครั้งต่อเทิร์น สกิล 1 - CD 1; ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), เลือก 1 เป้าหมายในระยะ 8 ช่อง ทำดาเมจไฟ 150% ของ ATK; ได้รับบัฟ Support Boost I Support Boost I: ยิงสนับสนุนแรงขึ้น 15%; ทำดาเมจต่อศัตรูที่แพ้ทาง(สังเกตได้บนหัวศัตรูว่าแพ้ทางกระสุนหรือธาตุอะไร) เพิ่ม 10%; เปิดใช้งานได้ 1 ครั้ง สกิล 2 - CD 1; ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), เลือก 1 ทิศทาง ทำดาเมจไฟใส่เป้าหมายแรกในระยะเส้นตรงแถวเดี่ยวระยะ 8 ช่อง 110%, ดีบัฟ Overburn 2 เทิร์นใส่ศัตรูในระยะทั้งหมด Overburn: เมื่อจบเทิร์นศัตรูที่ถูกดีบัฟและศัตรูในระยะ 1 ช่องจากตัวที่ถูกดีบัฟจะโดนดาเมจ 10%...

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Dushevnaya

รูปภาพ
  Dushevnaya ตัวละคร Support ระดับ SSR มีความสามารถในบัฟดาเมจให้กับทีมน้ำแข็ง เป็นตัวบัฟสำคัญสำหรับทำทีมน้ำแข็ง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 8 ช่อง ทำดาเมจ 80% เป็นกายภาพ สกิลติดตัว - เพิ่มดาเมจให้พันธมิตรทุกคน 10%, เพิ่มดาเมจอีก 10% ให้กับดาเมจประเภทน้ำแข็ง; เมื่อจบ action จะได้รับแต้มสกิล 2 หน่วย; หาก HP สูงกว่า 80% จะโดนดาเมจต่อโล่เบาลง 1 หน่วย และได้รับบัฟ Insight; เมื่ออยู่ในสถานะ Insight จะเพิ่มระยะของสกิล และโจมตีสนับสนุน 1 ช่อง (ยกเว้นท่าไม้ตาย) Insight: ระยะท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 1 ช่อง สกิล 1 - CD 2; ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), เลือก 1 เป้าหมายในระยะ 8 ช่อง ทำดาเมจกายภาพ 110%; หากจัดการศัตรูได้ระหว่างที่ศัตรูติดดีบัฟน้ำแข็ง(ดีบัฟไหนก็ได้ของธาตุน้ำแข็ง), ได้รับ 1 stack ของ Ice's Grace Ice's Grace: เมื่อครบ 4 stack ทำให้สกิล 1 ไม่สนลดดาเมจจากกำบัง (damage reduction หรือ dr) 15%; ดาเมจเปลี่ยนเป็นน้ำแข็ง; หากเป้าหมายอยู่บนพื้นน้ำแข็ง จะโดนดาเมจเพิ่มเป็น 130%; stack สูงสุด 4 และเปิดใช้งาน ...

[NIKKE] รีวิว เอ็กเซีย (Exia)

รูปภาพ
 เอ็กเซีย (Exia) เป็นตัวละครสาย Supporter เป็นตัวละครบัฟเบิร์ส 1 ทีมไฟฟ้า (ซึ่งต้องมีของรักก่อนถึงจะเก่ง) โดยในรีวิวนี้จะอ้างอิงเฉพาะตอนยังไม่มีของรัก สามารถดูสกิลหลังจากได้ของรักแล้วในคลิปวีดีโอแยก จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนไรเฟิลซุ่มยิง ยิงระยะไกลได้ดี ธาตุไฟฟ้า โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 69.04%; เวลาชาร์จ 1 วินาที; ดาเมจชาร์เต็ม 250%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 6 นัด; รีโหลด 2.00 วินาที สกิล 1 - เปิดใช้งานเมื่อยิงกระสุนนัดสุดท้ายโดน ส่งผลกับเป้าหมายหากผู้ร่ายอยู่ใรนสถานะ "เก็บรหัสแฮ็กกิ้ง" ATK ลดลง 13.77% เป็นเวลา 5 วินาที DEF ลดลง 13.77% เป็นเวลา 5 วินาที สกิล 2 - เปิดใช้งานเมื่อยิงกระสุนนัดสุดท้ายโดน ส่งผลกับตนเอง เก็บรหัสแฮ็กกิ้ง: ATK เพิ่มขึ้น 16.8% แสต็กได้สูงสุด 5 ครั้ง และคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที เบิร์สสกิล - เป็นเบิร์สลำดับ 1; CD 20วินาที; มี 2 เอ็ฟเฟ็กต์ 1. ส่งผลกับศัตรูที่มี DEF สูงุสด 10 เป้าหมาย สร้างดาเมจ 122.32% ของ ATK ขั้นสุดท้าย DEF ลดลง 2.71% เป็นเวลา 5 วินาที 2. เปิดใช้งานเมื่อแสต็ก "เก็บรหัสแฮ็กกิ้ง" เต็ม ส่งผลกับเป้าหมายเดิม ทำดาเมจเพิ่มเติม 122.32...

[Arknights] รีวิว Cement

รูปภาพ
   Cement ตัวละคร Defender ระดับ 5 ดาวสาย Duelist เป็นตัวแจกในกิจกรรม So Long Adele มีความสามารถในการเสริม DEF หรือทำดาเมจใส่ศัตรู ขึ้นอยู่กับสกิลที่เลือกใช้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร Talent - ลดดาเมจกายภาพที่ได้รับลง 12%; เพิ่มเป็น 2 เท่าเมื่ออยู่ในสนามเป็นเวลา 35 วินาที สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะทำดาเมจใส่ซัตรูทั้งหมดในระยะ; เก็บได้ 2 ชาร์จ; SP ตั้งต้น 2; ใช้ SP 8 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะได้รับบัฟ 17 stack ของ +17% DEF ต่อ 1 stack (เมื่อถูกโจมตี 1 ครั้ง จะลดลง 1 stack); สามารถปิดการใช้งานสกิลได้เอง; SP ตั้งต้น 17; ใช้ SP 46; ระยะเวลา 60 วินาที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เด้ง SP ได้ต่อเมื่อ block ศัตรูอยู่เท่านั้น block 1 เท่านั้น สรุป   แนะนำให้ข้าม เว้นแต่ต้องการตัว tank ที่ DEF หนามารับดาเมจก็ยังสามารถปั้นมาใช้งานได้

[Arknights] รีวิว Bryophyta

รูปภาพ
   Bryophyta ตัวละคร Guard ระดับ 5 ดาวสาย Instructor เป็นตัวแจกในกิจกรรม So Long Adele มีความสามารถในการบัฟ DEF ให้ตัวละครใกล้เคียง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ระยะโจมตี 2 ช่องด้านหน้า เมื่อโจมตีศัตรูที่ตัวเองไม่ได้ block ATK เพิ่มเป็น 120% Talent - เมื่อไม่ได้ block ศัตรู จะเพิ่ม DEF ให้พันธมิตรที่โจมตีระยะใกล้ (melee) ในระยะ 8 ช่องรอบตัว 12% (14% ที่ PO5); หาก block ศัตรูอยู่จะบัฟให้ตัวเองแทน สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 เมื่อใช้งานทำให้โจมตีครั้งถัดไปแรงขึ้นเป็น 200%; ใช้ SP 4 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะบัฟ ATK +60% (ให้ตัวเอง), DEF +60% ให้พันธมิตร 1 เป้าหมายที่มี Block สูงสุดภายในระยะ 8 ช่องรอบตัว (หากไม่มีพันธมิตรให้บัฟ จะบัฟใส่ตัวเองแทน); เมื่อสกิลจบลงจะสตั๊นตัวเอง 6 วินาที; SP ตั้งต้น 30; ใช้ SP 50; ระยะเวลาสกิล 30 วินาที ตัวแจกในกิจกรรม So Long Adele ปั้น PO ง่าย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล 2 สตั๊นใส่ตัวเองเมื่อจบสกิล 6 วินาที ซึ่งนับว่านานมาก สรุป   แนะนำให้ข้ามตัวละครนี้ไปได้เ...

[NIKKE] รีวิว รูจ (Rouge)

รูปภาพ
  รูจ (Rouge) เป็นตัวละครสาย Supporter เป็นอีก 1 ตัวลด CD เบิร์สสกิลที่ควรจะมีติดไอดีไว้เพื่อทำทีมไปลงโซโล่เรด อีกทั้งเป็นหนึ่งในสมาชิกทีม 777 เอามาเล่นคู่กับ บล็อง ได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ปืนไรเฟิลซุ่มยิง ยิงระยะไกลได้ดี ธาตุไฟฟ้า โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจ 71.07%; เวลาชาร์จ 1 วินาที; ดาเมจชาร์เต็ม 250%; ทำดาเมจแกน 200%; กระสุน 6 นัด; รีโหลด 2.33 วินาที สกิล 1 - เปิดใช้งานเมื่อโจมตีด้วยชารฺจเต็ม 8 ครั้ง ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด Max HP เพิ่มขึ้น 5% ของ Max HP ผู้ร่ายโดยไม่ฟื้นฟู HP คงอยู่ 5 วินาที CD เบิร์สสกิลลดลง 7 วินาที สกิล 2 - มี 3 เอฟเฟ็กต์ 1. เปิดใช้งานเมื่ออยู่ในแนวหลัง (ตำแหน่งทีมที่ 2 หรือ 4) ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมด 2 คนที่อยู่ด้านข้าง เหรียญดาบ: ดาเมจการโจมตีเพิ่มขึ้น 6.65% อย่างต่อเนื่อง 2. เปิดใช้งานเมื่อโจมตีด้วยชาร์จเต็ม 30 ครั้ง ส่งผลกับพันธมิตร 2 คนที่อยู่ด้านข้างขณะอยู่ในสถานะ "เหรียญดาบ" เหรียญโล่: ดาเมจที่ได้รับลดลง 15.2% อย่างต่อเนื่อง 3. เปิดใช้งานเมื่อใช้เบิร์สสกิล 5 ครั้ง ส่งผลกับพันธมิตรทั้งหมดเมื่ออยู่ในสถานะเหรียญโล่ เหรียญดาบคู่: Max HP เพิ่มขึ้น ...

[Blue Archive] รีวิวโฮชิโนะคอมแบต (Hoshino Armed)

รูปภาพ
  โฮชิโนะคอมแบต (Hoshino Armed) เป็นตัวละคร Striker สาย Tanker และ Dealer ในตัวเดียว ยืนกลาง เป็นตัวละครที่สามารถเลือกโรลในการเล่นได้ โดยแต่ละโรลจะมีสกิลที่แตกกันโดยสิ้นเชิง จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะเหลือง ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในเมือง / ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง มี 1 เหมือนได้ 2 ตัวละครจากการเลือกสลับโรลก่อนเข้าด่านได้ ทั้ง stat และเซ็ตสกิลจะต่างกันโดยสิ้นเชิง โรล Tanker สกิล EX - ใช้ cost 4; ย้ายไปจุดที่กำหนดแล้วยกโล่ที่ทำหน้าที่เป็นกำบังขึ้น ทำให้ติดสถานะกำบังและเพิ่มโจมตี 82.5% - 156%  เป็นเวลา 40 วินาที / กำบังมี HP 39.5% - 69.1% ของ Max HP ของโฮชิโนะ (กำบังมีประเภทป้องกันเดียวกับโฮชิโนะคือสีเหลือง) สกิลพื้นฐาน - ลดดาเมจที่ได้รับ 12.7% - 24.1% ทุก 40 วินาที / ลดดาเมจเมื่อถูกโจมตี 25 ครั้งเท่านั้น สกิลติดตัว - เพิ่ม ATK และ Max HP 11.2% - 16.2% สกิลรอง - เมื่อโจมตีมีโอกาส 20% ที่ลดป้่องกัน 10.1% - 19.3% เป็นเวลา 20 วินาที (CD 5 วินาที) โรล Dealer สกิล EX - ใช้ cost 6; ทำดาเมจใส่เป้าหมาย 1 ตัว 78.5% - 149% / ทำดาเมจกับศัตรูในรัศ...

[Blue Archive] รีวิวชิโรโกะเทอเรอร์ (Shiroko Terror)

รูปภาพ
  ชิโรโกะเทอเรอร์ (Shiroko Terror) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนกลาง เป็นตัวละครโจมตีฟ้าที่มีความสามารถในการบัฟดาเมจตัวเองสูงมาก ๆ จะมีบทบาทในคอนเท้นท์โจมตีเกราะฟ้าแน่นอน จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง / ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ cost 3 เรียกโดรนเป็นเวลา 40 วินาที ทำให้โจมตีปกติทำดาเมจ 120% / เพิ่มค่าคริ 42~ - 67.3% และเสียหายคริเพิ่ม 71% - 134% เป็นเวลา 40 วินาที / ลดเลือดตัวเองลง 20% ของ Max HP (สกิลนี้จะไม่ทำให้ตัวเองล่าถอย) สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจ 370% - 704% ใส่ 1 เป้าหมายทุก ๆ 40 วินาที หากเปิดใช้งานสกิล EX จะเพิ่มดาเมจเป็น 474% - 902% สกิลติดตัว เพิ่ม ATK 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มประสิทธิภาพลึกลับ (โจมตีฟ้า) 25.92% - 49.25% / หาก HP ต่ำกว่า 1% จะไม่ล่าถอย (อมตะ) เป็นเวลา 15 วินาที (CD 90 วินาที) / หากในเวลานั้นยังไม่ได้รับฮีลจะล่าถอยทันที จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เป็นตัว limited เฉพาะตู้ แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX ลดเลือดตัวเอง ต้องมีตัวฮีลช่วย เก่งกับคอนเท้นท์ตีบอส ไม่เหมาะไปลงด่านที่ต้องเจอศัต...

[Arknights] รีวิว Puzzle

รูปภาพ
   Puzzle ตัวละคร Vanguard ระดับ 5 ดาวสาย Agent เป็นตัวแจกในกิจกรรม What The Firelight Casts มีความสามารถในการเร่ง DP และทำดาเมจไปได้ด้วยในตัว จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ลดเวลา redeployment ลงเหลือ 35 วินาที (จากปกติ 70 วินาที) โจมตีระยะไกลได้ (2 ช่องด้านหน้า) อีกทั้งโจมตีตัวบินได้ Talent - ATK เพิ่มเป็น 120% (125% ที่ PO5) และเพิ่ม 2 SP เมื่อโจมตีศัตรูที่เลือดเต็ม สกิล 1 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่เลเวล 7 โจมตีครั้งถัดไปทำดาเมจ 230% เป็นกายภาพ และได้รับ 3 DP; ใช้ SP 5 สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตี; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ASPD +60, ทำดาเมจ 12% ของ ATK เป็นเวทย์ต่อวินาที เป็นเวลา 16 วินาที, ทับซ้อนได้สูงสุด 10 ครั้ง; ได้ 1 DP ต่อ 1 การโจมตี; SP ตั้งต้น 12; ใช้ SP 28; ระยะเวลา 8 วินาที; ใช้ละลายตัวที่ DEF สูงแต่ RES ต่ำได้  ได้รับฟรีจากกิจกรรม What The Firelight Casts จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร หลอดสกิลเด้งเมื่อทำการโจมตีเท่านั้น สกิล 2 ระยะเวลาสกิลสั้่นมาก ๆ สรุป   เป็นตัวละครที่น่าสนใจสำหรับมือใหม่ที่ยังมีตัวละครจ...

[Arknights] รีวิว Eyjafjalla the Hvít Aska

รูปภาพ
   Eyjafjalla the Hvít Aska ตัวละคร Medic ระดับ 6 ดาวสาย Wandering Medic เป็นตัว limited เฉพาะตู้และเป็นสายรักษา Elemental dmg ที่ดีที่สุด ณ เวลานี้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร ระยะฮีลกว้าง ทุกการฮีลจะรักษา Elemental Damage 50% ของ ATK Talent 1 - ฮีลธรรมดาจะเด้งเลือดและรักษา Elemental Damage เพิ่มเติม 10% ของค่าตั้งต้นเดิมต่อวินาที เป็นเวลา 6 วินาที; ทับซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง Talent 2 - เป็น Max HP ให้กับพันธมิตรในระยะ 6% และลดการได้รับ Elemental Damage ลง 12% สกิล 1 (ใช้บ่อยสุด ๆ) - หลอดสกิลเด้งเอง; สกิลใช้เองอัตโนมัติ; ที่ M3 ทำให้ ATK +40%, ทุกการฮีลจะฮีลทีเดียว 2 เป้าหมาย และจะรักษา Elemental Damage ให้กับพันธมิตรทั้งหมดในระยะ คิดเป็น 8% ของ ATK; ใช้ SP 60; ระยะเวลาสกิลไม่มีจำกัด สกิล 2 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้จะฮีลพันฺธมิตรทั้งหมดในระยะทันที และสร้างบ่าเรียขึ้นมาป้องกัน 14 วินาที; บาเรียนี้จะดูดซับ Elemental Damage เท่ากับ 650% ของ ATK; ใช้ SP 24 สกิล 3 - หลอดสกิลเด้งเอง; เป็นสกิลกดใช้; ที่เลเวล 7 เมื่อกดใช้ ระยะจะเปลี่ยนเป็นทั้งสนาม, การฮีลจะเ...

[GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM] รีวิว Papasha

รูปภาพ
  Papasha ตัวละคร Sentinel ระดับ SSR มีความสามารถในการซัมม่อน เป็นตัวละครสำคัญในการทำเมคานิกบอสกิล จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีธรรมดา - ทำดาเมจโล่ 3 (Stability Damage), โจมตีใส่ศัตรูได้ 1 เป้าหมายในระยะ 6 ช่อง ทำดาเมจ 60% เป็นกายภาพ สกิลติดตัว - เมื่อเริ่มต่อสู้จะเรียกซัมม่อชื่อ City Warden ออกมาช่วยสู้; ไม่ว่า Papasha หรือซัมม่อนโจมตี จะได้รับแต้มสกิล 1 แต้ม; หาก Papasha โจมตีติดคริ ซัมม่อนจะได้รับโอกาสคริเพิ่ม 20%; และหากซัมม่อนโจมตีติดคริ ตัว Papasha ก็ได้่รับโอกาสคริดเพิ่ม 20% เช่นเดียวกัน สกิล 1 - ใช้แต้มสกิล 2; ทำดาเมจโล่ 2 (Stability Damage), เลือกเป้าหมาย 1 เป้าในระยะ 6 ช่อง ทำดาเมจ AoE กายภาพ 80% ใส่ศัตรูในระยะ 1 ช่องของเป้าหมาย; หากเป้าหมายมีโล่สูงกว่า 0 หลังจากโจมตีไปแล้ว, ซัมม่อนจขะได้รับบัฟ Courage to Endure 3 เทิร์น; ทำดาเมจต่อศัตรูขนาดใหญ่แรงขึ้น 20%; ดาเมจต่อโล่ของสกิลของตัวซัมม่อน Couter-Terrorism Support แรงขึ้น 2 แต้ม Courage to Endure: ทำดาเมจด้วย Couter-Terrorism Support แรงขึ้น 30% Couter-Terrorism Support**: ในเกมไม่มีคำอธิบายว่าเอาไว้ทำอะไรได้ บางข้อมูลบอ...

[Blue Archive] รีวิวฮินะ (Hina)

รูปภาพ
   ฮินะ (Hina) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนหลัง เป็นตัวละครโจมตีแดงหมู่ที่ระยะไกลแต่ระยะแคบมาก เหมาะกับบางด่านที่ต้องเคลียร์ศัตรูเยอะและเดินมาในทิศทางเดียวกัน จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะเหลือง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX - ใช้ cost 7; ทำดาเมจกับศัตรูในรัศมีทรงกรวย(ระยะกรวยแคบแต่ไกล) 636% - 1208% สกิลพื้นฐาน - รีโหลดกระสุนทันทีที่กระสุนหมด; เพิ่ม ATK 21% - 39.9% เป็นเวลา 16 วินาที สกิลพื้นฐาน+ - เพิ่ม ATK สูงขึ้นเป็น 22.9% - 43.6% เป็นเวลา 16 วินาที สกิลติดตัว - ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่ม ATK 305 - 580 สกิลรอง - ทำดาเมจเพิ่มเติม 2.7% - 5.2% ใส่ศัตรูที่ไม่มีกำบัง เคยแจกฟรีในกิจกรรม จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล EX cost สูงมากถึง 7 ต้องใช้ตัวละครอื่นมาช่วยลดค่า cost ถึงจะใช้งานได้เกิดประสิทธิภาพ สกิล EX ระยะสกิลแคบมาก ในบางด่านที่ศัตรูเดินมาเป็นหน้ากระดานจะจัดการได้ไม่หมด แต่ก็แลกมากับระยะที่ไกลมาก สรุป   เป็นตัวละครที่ดีในบาง content ของเกม ใช้งานได้ไม่หลากหลายนัก มักจะลงเรดบอสบางตัวหรือสอบประมวลผลบางด่านเท่านั...