บทความ

กำลังแสดงโพสต์ที่มีป้ายกำกับ Blue Archive

[Blue Archive] รีวิวสึมิเระ (Sumire)

รูปภาพ
  สึมิเระ (Sumire) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนหน้า เป็นตัวดาเมจโจมตีเหลืองที่โจมตีหมู่ได้ประมาณหนึ่งอีกทั้งมีความถึกในระดับที่สามารถลงแทนแท้งค์ได้ในบางด่าน จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ cost 3 โจมตีใส่ศัตรูเป็นรัศมีทรงกรวย 3 ครั้ง (กลิ้ง 1 รอบ โจมตี 1 ครั้ง และรัศมีโจมตีจะเปลี่ยนไปเมื่อกลิ้ง 1 รอบ) ทำดาเมจ 742% - 1410%  สกิลพื้นฐาน - เพิ่มโจมตี 25.2% - 47.9% ทุก ๆ 40 วินาที เป็นเวลา 20 วินาที สกิลพื้นฐาน+ - เพิ่มโจมตี 27.5% - 52.2% ทุก ๆ 40 วินาที เป็นเวลา 20 วินาที, เพิ่มป้องกัน 11% - 20.9% เป็นเวลา 20 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม Max HP 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่ม HP 3629 - 6895 สกิลรอง - เพิ่มป้องกัน 13.4% - 25.5% เมื่อไม่ได้ติดสถานะผิดปกติ แลกเศษได้จากร้านค้าสอบประมวลผล ทำให้ปั้นดาวได้ง่ายขึ้น จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX กะระยะหลังจากกลิ้งได้ยาก จะมีการกลิ้งเข้าหาศัตรูทำให้มีโอกาสยิงโดนศัตรูที่ไกลออกไป แต่ต้องฝึกจนชินถึงจะกะถูกว่าระยะไหนจะโดน สรุป   เป็นตัวละครที่นำไปเล่นโหมดตะ

[Blue Archive] รีวิวเรอิสะ (Reisa)

รูปภาพ
  เรอิสะ (Reisa) เป็นตัวละคร Striker สาย Tanker ยืนหน้า เป็นแท้งค์สายถึก มีความสามารถที่จะฮีลตัวเอง ดีบัฟศัตรูได้ด้วยการลดเกราะและยั่วยุ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะเหลือง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ cost 3 โจมตีใส่ศัตรูเป็นรัศมีทรงกรวย 3 ครั้ง (ขวา ซ้าย กลาง) ทำดาเมจ 372% - 707%, ลบดีบัฟจากตัวเอง 1 อัน สกิลพื้นฐาน - ฟื้นฟูให้ตัวเองต่อเนื่อง 22.7% - 43.1% ทุก ๆ 50 วินาที เป็นเวลา 30 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม ATK และ HP 11.2% - 16.2% สกิลรอง - เมื่อใช้สกิล EX ลด DEF ของเป้าหมายลง 6% - 11.4% เป็นเวลา 25 วินาที, ยั่วยุ 1 วินาที เหมาะกับบอสที่มีเมคานิกต้องดีบัฟใส่บอส (ล่าสุดที่เจอคือแกรนด์เรดบอส เกรกอเรียส) จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากพืิ้นที่ในเมือง สรุป   ยืมเพื่อนได้ แต่ถ้ามีก็แนะนำให้ปั้นในตอนที่จำเป็นต้องใช้จริง ๆ เพียง 3 ดาวก็ใช้งานได้ดีแล้ว

[Blue Archive] รีวิวมาโคโตะ (Makoto)

รูปภาพ
  มาโคโตะ (Makoto) เป็นตัวละคร Special สาย Dealer มีความสามารถในการโจมตีวงกว้างมาก ๆ ใส่เกราะเหลือง เป็นตัวตึงในเรดบอสเชเซ็ด จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ cost 6 ทำดาเมจใส่ศัตรูภายในรัศมีวงกลมขนาดใหญ่ ดาเมจที่ทำได้ขึ้นกับจำนวนศัตรู 1 - 4: ทำดาเมจ 155% - 296% 5 - 9: ทำดาเมจ 311% - 592% 10 ขึ้นไป: ทำดาเมจ 519% - 987%  สกิลพื้นฐาน - ลดป้องกันของศัตรูในรัศมีวงกลม (จะโผล่มาเป็นโฮโลแกรมในสนาม) 8.3% - 15.8% ทุก ๆ 55 วินาที เป็นเวลา 35 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม ATK 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่ม ATK 381 - 723 สกิลรอง - เพิ่มประสิทธิภาพโจมตีเหลืองฝ่ายเรา 15.9% - 30.2% จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX ใช้ cost ค่อนข้างสูง ด่านที่มีศัตรูน้อยจะทำดาเมจได้น้อยมาก เป็นตัวละคร limited เฉพาะตู้ ต้องรอรีรัน สรุป   เหตุผลเดียว ณ ปัจจุบันที่ต้องใช้ตัวละครนี้คือต้องการจะผ่านเรดบอสเชเซ็ดระดับ Torment นอกเหนือจากนั้นไม่จำเป็นต้องใช้งานเลย

[Blue Archive] รีวิวเซรินะชุดคริสต์มาส (Serina Christmas)

รูปภาพ
  เซรินะชุดคริสต์มาส (Serina Christmas) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ยืนกลาง เป็นตัวละครบัฟดาเมจคริและโจมตีเหลืองได้ดี จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - เพิ่มดาเมจคริ 27.2% - 43.5% ให้กัยพันธมิตรภายในรัศมีวงกลมรอบตัวเอง(ยกเว้นตัวเอง) เป็นเวลา 50 วินาที / มอบพรแห่งค่ำคืนศักด์สิทธิ์ 1 อัน (สะสมได้สูงสุด 15 อัน) / เพิ่มดาเมจให้โจมตีเหลือง 2.3% - 3.7% ต่อ 1 พรแห่งค่ำคืนศักด์สิทธิ์ที่มี เป็นเวลา 50 วินาที สกิลพื้นฐาน - โยนของขวัญให้ฝ่ายเราในรัศมีทุก ๆ 21 การโจมตีธรรมดา (ยกเว้นตัวเอง) เป็นเวลา 30 วินาที กล่องเขียว: เพิ่มดาเมจคริ 11% - 21% กล่องแดง: เพิ่มดาเมจคริ 12.6% - 24% ตุ๊กตาหมี: เพิ่มดาเมจคริ 14.2% - 27% สกิลติดตัว - เพิ่ม HP สูงสุด 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่มป้องกัน 200 - 380 สกิลรอง - เมื่อรีโหลดกระสุนเพิ่มหลบหลีก 18.1% - 34.4% เป็นเวลา 15 วินาที ไม่ใช่ตัว limited เปิดเจอได้จากทุกตู้ จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในเมือง มีสกิลบัฟปาร์ตี้ 2 สกิลเท่านั้นคือ EX และพื้นฐาน สรุป   ไม่ใช่ตัวละครที่เก่งระดับเมต

[Blue Archive] รีวิวฮินะชุดเดรส (Hina Dress)

รูปภาพ
 ฮินะชุดเดรส (Hina Dress) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนหลัง ถือกำเนิดตัวละครตีบอสเกราะแดงตัวใหม่ที่ยิงแรงบรรลัย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะม่วง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในอาคาร / ค่อนข้างถนัดพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ cost 6 เพื่อเข้าสู่สถานะเล็งปืน ในระหว่างนี้จะเคลื่อนที่หรือโจมตีทั่วไปไม่ได้ เป็นเวลา 10 วินาทีหรือจนกว่าจะใช้สกิล EX ในสถานะนี้ครบ 3 ครั้ง (หากโดน CC ตอนนี้จะยกเลิกสถานะเล็งปืนทันที)  ในขณะที่อยู่ในสถานะเล็งปืนจะใช้ cost 0 ในการใช้สกิล EX แต่ละครั้ง ใช้ได้ 3 ครั้ง (แต่ละครั้งมีเวลาให้กดใช้ 10 วินาที ไม่งั้นหลุดจากสถานะนี้) สกิล EX ครั้งที่ 1-2 - ทำดาเมจ 324% - 618% เป็นเส้นตรง ทุก ๆ การทะลุผ่านศัตรูจะลดดาเมจลง 45% (แต่จะไม่ต่ำไปกว่า 10%) / จะทำดาเมจสูงสุดโดยไม่สนค่าคงที่ (ภาษาอังกฤษใช้คำว่า STABLE ซึ่งเท่าที่หาข้อมูลมา มันส่งผลต่อความแม่นยำหรือหลบหลีกของตัวละคร) สกิล EX ครั้งที่ 3 - ทำดาเมจ 680.4% - 1288% เป็นเส้นตรง ทุก ๆ การทะลุผ่านศัตรูจะลดดาเมจลง 45% (แต่จะไม่ต่ำไปกว่า 10%) / จะทำดาเมจสูงสุดโดยไม่สนค่าคงที่ สกิลพื้นฐาน - เมื่อเริ่มต่อสู้ เพิ่มประสิท

[Blue Archive] รีวิวฮิฟุมิ (Hifumi)

รูปภาพ
 ฮิฟุมิ (Hifumi) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ยืนกลาง มีความสามารถโยนหุ่นล่อศัตรูให้โจมตีหุ่น ช่วยดึงดาเมจจากศัตรูได้มาก อีกทั้งทำ CC ใส่ศัตรูด้วย จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะแดง ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - cost 5 เรียกตุ๊กตามาทำดาเมจ 202% - 386% ใส่ศัตรูในรัศมี / ยั่วยุ (นับเป็น CC) 3.4-3.9 วินาที / ตัวตุ๊กคามี HP 160% ของ max HP ของฮิฟุมิ ดึงดาเมจจากศัตรู และบางด่านดึงสกิลสั่งตายของบอสไปลงที่ตุ๊กตาแทนได้ สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจ 212% ใส่ศัตรู 1 เป้าหมายทุก ๆ 35 วินาที / ลดแม่นยำเป้าหมายลง 16.8% - 32% เป็นเวลา 30 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม max HP 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่ม HP 3600 - 6840 สกิลรอง - เมื่อใช้สกิล EX จะเพิ่มค่าฟื้นฟู cost 980 - 1861 เป็นเวลา 5 วินาที ใช้งานได้ดีมากกับเรดบอสวาคาโมะเรือโฮเวอร์คราฟในเฟสแรก หาได้จากการฟาร์มระดับ Hard ด้วย จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล EX ใช้ cost ค่อนข้างสูงคือ 5 หน่วย โอกาสใช้งานไม่มาก นาน ๆ จะมีต้องหยิบมาใช้ที สรุป   เป็นตัวละครที่ไม่ต้องรีบทำสำหรับมือใหม่ ปั้นตอนที่จำเป็นต้องหยิบมาใช้ก็ยังทัน ในยามที่ต้อ

[Blue Archive] รีวิวโคโคน่า (Kokona)

รูปภาพ
 โคโคน่า (Kokona) เป็นตัวละคร Striker สาย Healer ยืนกลาง มีความสามารถในการฮีลเป้าหมายเดี่ยวที่สูง อีกทั้งยังลดค่า cost ในการใช้สกิลได้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX - ใช้ cost 2 ฟื้นฟูให้เป้าหมายที่เลือก 152% - 290% (ยกเว้นตัวเอง) / ฟื้นฟูให้ตัวเอง 101% / ได้รับตราชื่นชม 1 อัน สกิลพื้นฐาน - เมื่อฝ่ายเราโจมตีติดคริ 100 ครั้ง จะฟื้นฟูให้ฝ่ายเรา 1 เป้าหมายที่มี HP ต่ำสุด 56.6% - 107% (ยกเว้นตัวเอง) / ได้รับตราชื่นชม 1 อัน สกิลติดตัว - เพิ่มค่ารักษา 14% - 26.6%  สกิลติดตัว+ -  เพิ่มหลบหลีก 160 - 304 สกิลรอง - เมื่อได้รับตราชื่นชมครบ 5 อัน จะลด cost สกิล EX ลง 1 แต้มทุกคน (ยกเว้นตัวเอง) จนกว่าจะใช้สกิล EX 1 ครั้ง (ใช้แล้วเอฟเฟ็กต์นี้จะหายไปและเก็บตราใหม่) / ฟื้นฟู HP ตัวเอง 57% - 108% มีบทบาทมากในด่านที่ต้องพึ่งพาการฮีลเดี่ยวสูง เช่น เรดบอสไฮโรนีมัส, สอบประมวลผลที่ต้องฮีลเสา จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ใช้สกิลเลือกฮีลตัวเองไม่ได้ ต้องเป็นสกิลที่ใช้เองแต่มีเงื่อนไขที่จะทำงาน แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สรุป   เป็นตัวละครที่แนะนำให้ปั้นมา

[Blue Archive] รีวิวคิเคียว (Kikyou)

รูปภาพ
 คิเคียว (Kikyou) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ยืนหลัง โจมตีม่วง เป็นตัวละครหลักในการลงเรดบอสคุโระคาเงะ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีม่วง / เกราะเหลือง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX - ใช้ cost 5 ลดค่าป้องกัน 17.6% - 28.1% ของศัตรูในพื้นที่กากบาท เป็นเวลา 30 วินาที, ทำดาเมจ 252% - 480% สกิลพื้นฐาน - เพิ่มประสิทธิภาพโจมตีม่วงให้กับฝ่ายเราในรัศมีวงกลม(จะเห็นเอฟเฟ็กต์เป็นเกล็ดหิมะ) ยกเว้นตัวเอง ทุก 35 วินาที เป็นเวลา 25 วินาที ผลของเอฟเฟ็กสูงขึ้นตามจำนวนพันธมิตรในระยะสกิล 1 คน: 14.6% - 27.8% 2 คน: 18% - 34.2% 3 คนขึ้นไป: 21.4% - 40.7% สกิลติดตัว - เพิ่ม ATK 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่มระยะเวลาดีบัฟ 1000 - 1900 สกิลรอง - เพิ่ม ATK 17.2% - 32.8% ทุก ๆ 30 วินาที เป็นเวลา 20 วินาที / และได้รับเอฟเฟ็กต์ฟุรินคะซัน 1 อัน (สะสมสูงสุดได้ 3 อัน) / หากคิเคียวใช้ EX ตอนที่เอฟเฟ็กต์ฟุรินคะซันครบ 3 อัน เอฟเฟ็กต์ 3 อันนั้นจะหายไป และลดค่า cost สกิล EX ของทุกคนในทีมลง 1 หน่วย (ยกเว้นตัวเอง) เป็นตัวละครหลักในการลงเรดบอสคุโระคาเงะ จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล EX ใช้ cost ค่อนข้างสูง เป็นต

[Blue Archive] รีวิวชิเซะชุดว่ายน้ำ (Chise Swimsuit)

รูปภาพ
 ชิเซะชุดว่ายน้ำ (Chise Swimsuit) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ยืนกลาง โจมตีฟ้า มีความสามารถในการทำ CC สตั๊นอย่างมากโดยเฉพาะหากใช้กับเป้าหมายตัวเดียว สามารถเติมหลอด CC เรดบอส HOD ได้ค่อนข้างดี จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะแดง ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ cost 6 ยิงใส่ศัตรูสูงสุด 3 เป้าหมาย (ยิงทีละนัด 3 นัด) ทำดาเมจนัดละ 232% - 372% ใส่เป้าหมายและรอบ ๆ เป้าหมายเป็นรัศมีวงกลม ทำให้สตั๊นเป็นเวลา 2.1 - 2.7 วินาที; หากเป้าหมายติด CC อยู่แล้วจะทำดาเมจเป็น 465% - 744% และสตั๊น 4.1 - 5.3 วินาที สกิลพื้นฐาน - ทุก ๆ 50 วินาทีจะทำดาเมจ 282% - 451% ใส่ศัตรู 1 เป้าหมาย ทำให้ติดสตั๊น 2.4 - 3.1 วินาที สกิลพื้นฐาน+ (ของรัก T2) - ปรับการทำดาเมจเป็น 406% - 650% ใส่ศัตรู 1 เป้าหมาย; เพิ่ม ATK ให้ตัวเอง 23.4% - 30.5% เป็นเวลา 40 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม ATK 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่มโจมตี 272 - 516 สกิลรอง - เมื่อใช้ EX ใส่ศัตรูจะทำดาเมจหนาวสั่นต่อเนื่อง 30% - 57% เป็นเวลา 20 วินาที ใช้งานได้ดีมากในเรดบอส HOD โดยเฉพาะกับเสา เคลียร์เสาได้ไวมาก ๆ  จุดด้อย / ข้อเสียของตั

[Blue Archive] รีวิวมิเนะ (Mine)

รูปภาพ
 มิเนะ (Mine) เป็นตัวละคร Striker สาย Tanker ยืนหน้า โจมตีแดง มีความสามารถในการทำ CC ลดหลบหลีกและป้องกัน เป็นตัวละครหลักในด่านที่ต้องใช้ CC เติมหลอด เช่น สอบคุ้มกันครั้งที่ 1 และเรดบอสเกรกรอเรียส จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะแดง ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ cost 4 กระโดดไปตำแหน่งที่เลือก ทำดาเมจ 103% - 196% เป็นรัศมีวงกลม / ลดหลบหลีกและป้องกันของศัตรูลง 6.8% - 13% เป็นเวลา 40 วินาที / หากเป้าหมายเป็นขนาดกลาง จะทำให้ลดหลบหลีกและป้องกันเพิ่มขึ้น 2.5 เท่า สกิลพื้นฐาน - เปิดใช้งานเมื่อยกเลิกบัฟ"ความตั้งใจบรรเทาทุกข์"(อ่านที่สกิลรอง) / ทำดาเมจ 475% - 902% ของค่าป้องกันใส่ศัตรู และลดหลบหลีกกับป้องกันศัตรูลง 8% - 15.2% เป็นเวลา 30 วินาที (ระยะสกิลจะเป็นวงกลมรอบตัวมิเนะ) สกิลติดตัว - เพิ่ม HP 14% - 26.6% สกิลติดตัว + - เพิ่ม DEF 200 - 380 สกิลรอง - เมื่อใช้สกิล EX จะได้รับบัฟ"ความตั้งใจบรรเทาทุกข์" ซึ่งฟื้นฟู HP 64.8% - 123% ของค่ารักษา ต่อเนื่องเป็นเวลา 10 วินาที (จากที่ลองสังเกตใน 10 วินาที เด้งเลือดเพียง 2 ครั้งเท่านั้น) / ถ้ามีบัฟอยู่แล้วจะเพิ่

[Blue Archive] รีวิวฮานาโกะชุดว่ายน้ำ (Hanako Swimsuit)

รูปภาพ
 ฮานาโกะชุดว่ายน้ำ (Hanako Swimsuit) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนกลาง โจมตีม่วง โจมตีหมู่เป็นทรงกรวยด้านหน้า มีความสามารถเก็บชาร์จแล้วใช้สกิล EX ได้เรื่อย ๆ (สกิลไม่สลับออก) จนกว่าเกจจะหมด จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีม่วง / เกราะเหลือง ถนัดอย่างมากพื้นที่ในเมือง / ค่อนข้างถนัดพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ใช้ cost 2 ทำดาเมจเป็นรูปทรงกรวยด้านหน้าตัวเอง ทำดาเมจ 337% - 642%; หากเกจชาร์จน้ำ 1 ขึ้นไป จะทำให้ EX สกิลกลับมาใช้ได้อีก (ไม่ถูกสลับออก) และหักเกจออก 1 สกิลพื้นฐาน - ทุก ๆ 30 วินาทีทำดาเมจใส่ศัตรูในรัศมีวงกลม (วางลงพื้น) 118% - 225%; ลดป้องกัน 10.9% - 20.7% เป็นเวลา 20 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่ม ATK, คริดาเมจ 11.2% - 16.2% สกิลติดตัว+ - เพิ่ม ATK 247 - 358, คริดาเมจ 1600 - 2320 สกิลรอง - เมื่อฝ่ายเรา(ยกเว้นตัวเอง)ใช้สกิล EX จะชาร์จเกจน้ำขึ้น 40%; เมื่อชาร์จครบ 100% จะเพิ่มโจมตี 20.1% - 38.3% เป็นเวลา 20 วินาที (เก็บชาร์จได้สูงสุัด 2 ชาร์จ) เป็นตัวเมต้าใหม่โจมตีม่วง โจมตีกว้างและแรง จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร เป็นตัว limited เฉพาะตู้ของนางเอง ใครพลาดไปแล้วต้องรอรีรัน การที่สกิล

[Blue Archive] รีวิวโคฮารุชุดว่ายน้ำ (Koharu Swimsuit)

รูปภาพ
 โคฮารุชุดว่ายน้ำ (Koharu Swimsuit) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนหลัง โจมตีฟ้า โจมตีหมู่เป็นรัศมีวงกลม เป็นตัวละครแจกในกิจกรรม "ตามล่าสมบัติลับ คาบนอกหลักสูตรทรีนิตี้" (The Trinity Extracurriculars: In Search of Hidden  Ruins) จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะเหลือง สกิล EX - ใช้ cost 3 ทำดาเมจ 439% - 834% เป็นรัศมีวงกลมขนาดกลาง โดนศัตรูทั้งหมดในวงกลม สกิลพื้นฐาน - เพิ่มโอกาสคริ 20.8% - 39.6% ทุก ๆ 30 วินาที เป็นเวลา 25 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่มโอกาสคริ 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่มโอกาสคริ 344 - 653 สกิลรอง - ทำดาเมจเพิ่มเติมอีก 10.4% - 19.8% เมื่อโจมตีศัตรูขนาดกลาง หาได้ฟรีจากกิจกรรม "ตามล่าสมบัติลับ คาบนอกหลักสูตรทรีนิตี้" (The Trinity Extracurriculars: In Search of Hidden  Ruins) จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ไม่มีพื้นที่ ๆ ถนัดเลย หากพลาดกิจกรรมไปแล้วต้องรอรีรัน โอกาสคริเยอะมาก แต่ไม่มีบัฟคริดาเมจ สรุป   แนะนำให้ปั้นเลยสำหรับคนที่ขาดตัวละครตีหมู่สีฟ้า ใช้งานได้ดีและได้ใช้แน่นอน

[Blue Archive] รีวิวยูสึ (Yuzu)

รูปภาพ
 ยูสึ (Yuzu) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนกลาง โจมตีเหลือง โจมตีหมู่เป็นรัศมีวงกลม ปัจจุบันเป็นตัวเดียวที่ต่อกรกับบีนาห์ในเมืองระดับ Insane ได้ดีที่สุด จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่ในเมือง สกิล EX - ทำดาเมจ 312% - 594% เป็นรัศมีวงกลมใส่เป้าหมายที่เลือก (เป็นเล็งแบบล็อคเป้าหมายแล้วทำดาเมจใส่ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายนั้น) สกิลพื้นฐาน - ทุก ๆ 25 วินาทีทำดาเมจ 140% - 266% ใส่ศัตรูที่มีพลังโจมตีสูงสุด และทำดาเมจเป็น AoE รัศมีวงกลมรอบ ๆ เป้าหมายนั้นด้วย สกิลติดตัว - เพิ่มคริดาเมจ 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่มคริดาเมจเมื่อใช้สกิล EX หรือสกิลพื้นฐาน 22.3% - 42.4% เป็นเวลา 6 วินาที ปัจจุบันเป็นตัวเดียวที่ต่อกรกับเรดบอสบีนาห์ในเมือง Insane ได้ดีที่สุด ด้วยความถนัดพื้นที่และเกราะที่ไม่แพ้ทางธาตุจนโดน 1 hit kill จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร คริดาเมจแบบเบิ้ม ๆ แต่ถ้าคริไม่ออกก็ไม่มีความหมาย (RNG) นอกเหนือจากเรดบอสบีนาห์ในเมืองแล้วในโหมดอื่น ๆ ก็ไม่น่าใช้เลย (ใช้ตะลุยด่านเกราะเหลืองไดเ้อยู่) แพ้ทางอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สรุป   ส่วนตัวแนะนำให้ยืมเพื่อนเอา เพราะการจะ

[Blue Archive] รีวิวจุนโกะ (Junko)

รูปภาพ
 จุนโกะ (Junko) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนกลาง โจมตีเหลือง โจมตีหมู่เป็นเส้นตรง มีความสามารถการเป็นอมตะเมื่อเลือดลดลงเหลือ 20% จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีเหลือง / เกราะแดง ค่อนข้างถนัดพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - ทำดาเมจ 746% - 1417% ในระยะเส้นตรง, ลดเลือดตัวเองลง 25.7% สกิลพื้นฐาน - เป็นอมตะเมื่อเลือดลดเหลือ 20%, คงอยู่ 12.8 - 24.3 วินาที (ใช้ได้ครั้งเดียวต่อ 1 การต่อสู้) สกิลติดตัว - เพิ่มหลบหลีก 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่มหลบหลีก 160 - 304 สกิลรอง - ทำดาเมจเพิ่มเติม 0.9% - 4.9% ถึง 1.7% - 9.4% ตามสัดส่วนของเลือดที่เสียไป (ยิ่งเลือดน้อยยิ่งยิงแรง) จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ใช้ cost ค่อนข้างสูง สกิล EX ลดเลือดตัวเอง สรุป   เป็นตัวละครที่ใช้งานยากประมาณนึง เป็นตัวที่ทำดาเมจได้แรงมากแต่ต้องหาทางเลี้ยงเลือดเอาไว้ไม่ให้ตายจากการใช้สกิลหรือศัตรู

[Blue Archive] รีวิวฮินาตะ (Hinata)

รูปภาพ
 ฮินาตะ (Hinata) เป็นตัวละคร Striker สาย Dealer ยืนกลาง โจมตีหมู่สีฟ้า เป็นตัวละครที่โดดเด่นในเวลาลงเรดบอสพื้นที่กลางแจ้งที่มีเกราะฟ้า จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะเหลือง ถนัดอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิล EX - cost 6 ทำดาเมจ 250% - 476% ใส่ศัตรูในรัศมี 5 วง สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจ 223% - 425% ใส่ศัตรู 1 เป้าหมาย(ด้วยการยิง 3 นัด)ที่มี HP สูงสุด ทุก ๆ 20 วินาที สกิลพื้นฐาน+ - ทำดาเมจเพิ่มเป็น 223% - 556% ใส่ศัตรู 1 เป้าหมาย(ด้วยการยิง 3 นัด)ที่มี HP สูงสุด ทุก ๆ 20 วินาที, นัดสุดท้ายจะกระเด็นไปโดนศัตรูใกล้เคียงอีก 1 เป้าหมาย ทำดาเมจ 78% - 148% สกิลติดตัว - เพิ่มคริดาเมจ 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่มคริดาเมจอีก 2000 - 3800 สกิลรอง - เมื่อเป้าหมายเป็นขนาดกลางจะทำดาเมจเพิ่มเติม 21.8% - 41.5% เป็น 1 ในไม่กี่ตัวที่โจมตีฟ้าและถนัดกลางแจ้งที่โจมตีได้ทั้งหมู่และเดี่ยว จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร สกิล EX ใช้ cost สูง ควรจะมีตัวลด cost มาช่วยรันสกิล (แต่ก็จะทำให้เสียช่องตัวละครไปสำหรับตัวลด cost) มีคิรดาเมจเบิ้ม ๆ แต่ต้องไปลุ้นเอาอยู่ดีว่าจะติดคริมั้ย สกิลรองมีผลกับเป้าหมายขนาดกลางเท่

[Blue Archive] รีวิวยูสึชุดเมด (Yuzu Maid)

รูปภาพ
  ยูสึชุดเมด (Yuzu Maid) เป็นตัวละคร Special สาย Dealer ระดับ 3 ดาว โจมตีหมู่สีแดง เป็นตัวละครแจกฟรีจากกิจกรรมจดหมายเตือนสีขาว (Warning of White Chalk) จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีแดง / เกราะม่วง ค่อนข้างถนัดพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ cost 5 ทำดาเมจเป็นรัศมีวงกลม 682% - 1296% และระเบิดออกมาทำดาเมจเป็นวงกลมโดนัทอีกรอบนึงด้วย หากศัตรูตัวเดิมโดนซ้ำจะทำดาเมจ 136% - 259% สกิลพื้นฐาน - ทำดาเมจใส่ศัตรูในรัศมี 117% - 223% ทุก ๆ 30 วินาที สกิลติดตัว - เพิ่มคริดาเมจ 14% - 26.6% สกิลรอง - เพิ่ม ATK ให้ปาร์ตี้ 9.1% - 17.3% แจกฟรีจากกิจกรรมจดหมายเตือนสีขาว (Warning of White Chalk) จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร ใช้ cost สูงถึง 5 ในการใช้สกิล EX หากพลาดกิจกรรมต้องรอรีรัน ค่อนข้างแพ้ทางพื้นที่กลางแจ้ง สรุป   เป็นตัวละครแจกฟรีที่ใช้งานได้ดีมาก แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ขาดตัวละครโจมตีหมู่สีแดงปั้นไปใช้งาน ทำดาเมจได้แรงมาก

[Blue Archive] รีวิวคาโยโกะปีใหม่ (Kayoko New Year)

รูปภาพ
  คาโยโกะปีใหม่ (Kayoko New Year) เป็นตัวละคร Striker สาย Supporter ระดับ 3 ดาว เป็นตัวละครที่เน้นบัฟให้กับเพื่อนร่วมทีมที่โจมตีสีฟ้า ไม่ใช่ตัว limited มีโอกาสเปิดเจอได้ในทุกตู้ จุดเด่น / ข้อดีของตัวละคร โจมตีฟ้า / เกราะฟ้า ถนัดอย่างมากพื้นที่ในอาคาร สกิล EX - ใช้ cost 2 บัฟดาเมจฟ้าให้กับฝ่ายเรา 1 เป้าหมาย(ใช้กับตัวเองไม่ได้) 48.8% - 92.8% เป็นเวลา 40 วินาที, มอบเครื่องรางให้กับเป้าหมาย สกิลพื้นฐาน - เพิ่มค่าคริ 20.8% - 39.5% ให้เพื่อนร่วมทีม 1 คน(ที่ไม่ใช่ตัวเอง) ทุก ๆ 40 วินาที เป็นเวลา 25 วินาที สกิลติดตัว (ไม่แนะนำให้อัพในตอนแรก) - เพิ่มโจมตี 14% - 26.6% สกิลติดตัว+ - เพิ่มระยะเวลาบัฟ 1000 - 1900 สกิลรอง - เมื่อฝ่ายเราโจมตีคริสำเร็จ 200 ครั้ง จะเพิ่มค่าโจมตี 13.1% - 24.9% ให้ตัวเอง และเพิ่มดาเมจฟ้าให้ให้กับฝ่ายเราที่มีเครื่องราง 22% - 41.8% เป็นเวลา 50 วินาที หลังจากนั้นเอฟเฟกต์เครื่องรางจะถูกลบออกทั้งหมด จุดด้อย / ข้อเสียของตัวละคร แพ้ทางอย่างมากพื้นที่กลางแจ้ง สกิลรองต้องคริติดถึง 200 ครั้ง ควรต้องใช้กับตัวที่โจมตีได้ไว(เช่น อิสุนะ) และหาตัวบัฟโจมตีเร็วมาช่วยให้สกิลออก สรุป   เป็